استكشاف تحسين لعبة PopCraft: قابلية تطبيق وقيود تقنية zk-SNARKs

استخدام تقنية zk-SNARKs لتحسين تجربة الألعاب الكاملة: مثال على PopCraft

PopCraft هي لعبة إزالة على كل سلسلة، تستمر كل جولة لمدة 4 دقائق، ويجب على اللاعبين إزالة جميع العناصر على اللوحة ضمن الوقت المحدد للحصول على المكافآت. ومع ذلك، نظرًا لخصائص التفاعل مع سلسلة الكتل، يجب على اللاعبين الانتظار لمدة لا تقل عن 2 ثانية لإكمال كل عملية، مما يؤثر بشكل كبير على تجربة اللعبة.

لحل هذه المشكلة، تصورنا استخدام تقنية zk-SNARKs ( ZKP ) لتقليل عدد التفاعلات مع blockchain خلال عملية اللعبة. الفكرة المحددة هي: عدم رفع عملية اللعبة إلى blockchain، ولكن من خلال آلية محددة لضمان عدم وجود مخاطر غش. كل خطوة يقوم بها اللاعب تولد ZKP، حيث يتم إنشاء ZKP الخطوة التالية بناءً على ZKP الخطوة السابقة، مما يشكل ZKP ذاتية الاحتواء مشابهة لبنية blockchain. عند انتهاء اللعبة، يتم إرسال ZKP الخطوة الأخيرة إلى blockchain، حيث يتم التحقق من النتائج بواسطة العقد الذكي.

توضيح دور zk-SNARKs في ألعاب السلسلة الكاملة باستخدام PopCraft كمثال

ومع ذلك، تواجه هذه الخطة العديد من التحديات في التطبيق العملي:

  1. يجب التحقق من سير اللعبة ونتائجها في نفس الوقت لمنع الغش طوال العملية.

  2. تواجه عملية إنشاء ZKP بشكل تدريجي تحديات تقنية، مثل الاعتماد على إنشاء والتحقق من ZKP السابق، وكيفية ضمان التناسق بين ZKP.

  3. بيانات لعبة PopCraft متاحة للجمهور، واستخدام zk-SNARKs لإخفاء المعلومات يبدو أنه أمر غير ضروري.

  4. هناك تساؤلات حول كيفية معالجة عمليات استهلاك الرموز في توليد والتحقق من zk-SNARKs.

  5. قد تزيد خاصية إخفاء البيانات في ZKP من صعوبة الحصول على بيانات اللعبة وتعقيد التنفيذ الهندسي.

بعد تحليل عميق، توصلنا إلى الاستنتاجات التالية:

بالنسبة للألعاب مثل PopCraft، فإن إخفاء البيانات ليس ضرورياً. من أجل تحسين تجربة اللعبة، يمكن اعتبار وضع النتائج النهائية فقط على السلسلة، بينما لا تُسجل العملية اللعبة على السلسلة. المفتاح هو إيجاد طريقة لضمان عدم إمكانية الغش في كل خطوة من بداية اللعبة إلى نهايتها، وأخيراً وضع النتائج الصحيحة على السلسلة للتحقق.

يبدو أن تقنية ZKP مناسبة بشكل رئيسي لنوعين من السيناريوهات في مجال الألعاب:

  1. إخفاء المعلومات في ألعاب نظرية الألعاب ذات المعلومات غير الكاملة، مثل الغابة المظلمة، بوكر تكساس.

  2. إثبات نتائج الألعاب خطوة بخطوة، مثل اليانصيب، تخمين الأرقام، إلخ.

باستخدام PopCraft كمثال، اشرح دور zk-SNARKs في ألعاب السلسلة بالكامل

TOKEN3.78%
شاهد النسخة الأصلية
قد تحتوي هذه الصفحة على محتوى من جهات خارجية، يتم تقديمه لأغراض إعلامية فقط (وليس كإقرارات/ضمانات)، ولا ينبغي اعتباره موافقة على آرائه من قبل Gate، ولا بمثابة نصيحة مالية أو مهنية. انظر إلى إخلاء المسؤولية للحصول على التفاصيل.
  • أعجبني
  • 3
  • مشاركة
تعليق
0/400
AirdropHustlervip
· 08-06 00:37
هل ألعاب البلوكتشين جميعها بطيئة هكذا؟
شاهد النسخة الأصليةرد0
WhaleMistakervip
· 08-06 00:36
انتظرت لمدة ثانيتين، من يستطيع تحمل هذه اللعبة؟
شاهد النسخة الأصليةرد0
ForkMastervip
· 08-06 00:10
هل تظن أنك تستطيع الحصول على توزيع مجاني باللعب في لعبة ثلاثية الأبعاد؟ هل تجرؤ على التعامل مع مشاريع لم يتم تدقيق عقودها؟
شاهد النسخة الأصليةرد0
  • تثبيت