فرص وتحديات ألعاب Web3: آفاق تطبيق تقنية البلوكتشين في صناعة الألعاب

مستقبل ألعاب Web3: هل تقنية البلوكتشين ضرورية حقًا؟

تكنولوجيا البلوكتشين جلبت إمكانيات جديدة تمامًا لصناعة الألعاب، لكنها أثارت أيضًا العديد من الجدل. هل يمكنها حقًا إحداث تغيير ثوري في الألعاب؟ هل تكفي مزايا البلوكتشين لتعويض المشاكل مثل تجربة المستخدم السيئة، وبطء سرعة المعاملات؟ هذه هي التحديات التي يعمل القطاع حاليًا على حلها.

حالياً، لم يتم العثور على توازن مثالي بين تصميم الألعاب ونموذج الأعمال ودوافع اللاعبين. وهذا هو السبب الذي يجعل هذا المجال مثيراً ومليئاً بالتحديات. في ما يلي، سنستكشف كيف يمكن أن تسهم البلوكتشين في تطوير الألعاب، بالإضافة إلى بعض الأصوات النقدية حول هذا الموضوع، وأخيراً سنشارك وجهة نظر شخصية.

ينبغي على القراء التفكير بعمق في هذه المسألة. من المهم الحفاظ على إيمان راسخ بتقنية البلوكتشين، وإلا فقد يكون من الأنسب تطوير ألعاب مجانية تقليدية أو ألعاب وحدات التحكم.

مستقبل ألعاب Web3: هل تحتاج الألعاب حقًا إلى البلوكتشين؟

الفرص والتحديات التي جلبها Web3

أ. الفرص التي يحصل عليها اللاعب

تختلف الفوائد التي يجلبها Web3 للاعبين والمطورين، ومن الضروري مناقشتها بشكل منفصل. دعونا نبدأ بالنظر في المزايا الرئيسية التي يمكن أن يحصل عليها اللاعبون:

1. تعزيز الملكية يحفز اللاعبين

في أنماط الألعاب التقليدية، غالبًا ما ينفق اللاعبون مبالغ كبيرة من المال لشراء العناصر داخل اللعبة، لكنهم لا يستطيعون امتلاكها حقًا. لكن تتيح تقنية البلوكتشين للاعبين امتلاك العناصر وتداولها وإعادة بيعها، وحتى نقلها بين الألعاب.

سيسأل البعض: إذا كان هناك لعبتان متماثلتان تمامًا، واحدة تسمح للاعبين بإعادة بيع الجلود، والأخرى لا تسمح، أيهما سيفضلها اللاعبون؟

فيما يلي بعض الأمثلة:

(1) ألعاب البطاقات الورقية مثل ماجيك: ذا غاذرينغ أو بوكيمون، قد جرب اللاعبون بالفعل متعة التجارة والتجميع. تأخذ ألعاب بطاقات البلوكتشين هذه التجربة إلى الإنترنت، مما يقلل من عتبة التجارة ويستطيع إثبات صحة البطاقات.

( في الألعاب الجماعية الكبيرة عبر الإنترنت، شهد اللاعبون متعة تراكم الثروات والسمعة داخل اللعبة من خلال أسلوب اللعب الاستراتيجي. يتيح Web3 للاعبين الحصول على المزيد من المكافآت في هذا الصدد، حيث تقوم بعض الألعاب الناشئة ببناء تجربة من هذا القبيل.

)3( في ألعاب تقمص الشخصيات، غالبًا ما يكون لدى اللاعبين اعتماد عاطفي قوي على الشخصيات. يمكن أن تعزز الملكية الحقيقية وميزات التخصيص هذا الاتصال العاطفي بشكل أكبر، وبعض ألعاب Web3 تدفع في هذا الاتجاه.

)4( اللاعبون متحمسون لـ"سجلات اللعبة"، والآن يمكنهم "امتلاك" جزء منها. على سبيل المثال، امتلاك الأسلحة أو البطاقات التي فازت ببطولة العالم.

)5( اللاعبون يحبون الحصول على الإنجازات في اللعبة. تحويل هذه الإنجازات إلى قطع فنية دائمة، حتى لو تم إغلاق اللعبة، يمكنهم الاحتفاظ بسجلاتهم.

2. اللامركزية تعزز ظهور محتوى الألعاب وأساليب اللعب

تتيح اللامركزية للمبدعين واللاعبين بناء المحتوى على أساس اللعبة دون القلق من الإغلاق. وهذا يقلل بشكل كبير من مخاطر الاستثمار في النظام البيئي، مما يشجع على المزيد من المحاولات الابتكارية ويوفر تجربة أفضل للاعبين.

مثال على ذلك:

)1( بعض الأسواق التي تم تطويرها بواسطة أطراف ثالثة قد تقدم تجربة مستخدم أفضل من المطورين الأصليين، مما يوفر تجربة أفضل للمتداولين.

)2( بعض الألعاب تعتمد تمامًا على المحتوى الذي ينشئه المستخدمون، وتأمل في تقليد نموذج المبدعين للألعاب المعروفة، وتقديم مكافآت للمبدعين واللاعبين. الفكرة الأساسية هي مكافأة المبدعين من خلال آليات تحفيز أفضل، مما يوفر تجربة ألعاب أفضل للاعبين.

)3( بعض فرق الألعاب على البلوكتشين تحاول بناء عوالم ذاتية الحكم، حيث يمكن للمطورين المساهمة في كيفية تشغيل الألعاب، مما سيخلق طريقة لعب جديدة وتجربة أفضل للاعبين.

) ب. الفرص التي يحصل عليها المطورون

الآن دعونا نلقي نظرة على المزايا الرئيسية التي يمكن للمطورين الحصول عليها.

1. نموذج الأعمال الجديد

البلوكتشين يتيح لمطوري الألعاب تجربة نماذج أعمال جديدة، مثل بيع NFT أو إصدار رموز داخل اللعبة، مما يمنحهم ميزة تنافسية.

مثال على ذلك:

###1( يسمح Web3 للمطورين بتبني نموذج مشابه لجمع التبرعات لجمع الأموال للتطوير المبكر، بينما يوفر للأشخاص الداعمين في وقت مبكر أصولًا حصرية. بعض الألعاب جمعت أموالًا كبيرة من خلال بيع NFTs قبل إصدارها.

)2( بعض الألعاب حاولت مفهوم "اللعب والربح"، مستفيدة من الحوافز الرمزية لجذب عدد كبير من اللاعبين الجدد بسرعة. على الرغم من أن هذا النموذج الاقتصادي قد لا يكون مستدامًا، إلا أنه يظهر كيف يمكن استخدام الويب 3 لتعزيز توزيع الألعاب والاحتفاظ بها.

)3( بعض الألعاب التي تعمل في السوق حصلت على تمويل يعادل ميزانيات تسويقية بقيمة ملايين الدولارات من خلال إصدار الرموز، وقامت بعدة جولات من التكرار، لقياس تأثير المكافآت على سلوك اللاعبين.

)4( "Web3 الغرفة" هي نموذج أعمال لامركزي ناشئ يربط بين المستثمرين ذوي المال واللاعبين ذوي الوقت. لقد جمعت هذه المنظمات أموالاً ضخمة، مما يظهر اهتمام الناس القوي بإنشاء أعمال لامركزية حول ألعاب Web3.

2. القابلية للتجميع ومفتوحة المصدر

الخاصية المفتوحة المصدر للبلوكتشين تسمح لمطوري الألعاب بتجاوز النماذج التقليدية في تطوير ألعابهم. وهذا يشجع على ثقافة المشاركة، حيث يشعر المستخدمون بالثقة في بناء أعمالهم حول الألعاب، knowing they won’t be shut down arbitrarily.

مثال كما يلي:

)1( بعض مقدمي خدمات التحليل يجمعون بين البيانات خارج السلسلة وداخل السلسلة لتحليل سلوك اللاعبين، مما يساعد الناشرين على فهم اللاعبين بشكل أفضل، والاحتفاظ بهم، والحصول على الإيرادات.

)2( بعض المواقع الخارجية تبني تحليلات البيانات الوصفية للألعاب المحددة، وتحصل على عمولة من المبيعات، مما يحقق دخلًا كبيرًا للمطورين.

)3( بعض الألعاب تنفذ آلية مكافآت التوصية على البلوكتشين، مما يسمح لأي شخص في العالم باستخدامها والحصول على أرباح.

3. الترويج للمجتمع

تظهر Web3 القدرة على تنمية المبشرين داخل المجتمع. وذلك لأن مشاريع Web3 غالبًا ما تبدأ في بناء المجتمع في وقت مبكر وتطور مع المجتمع. بالإضافة إلى ذلك، يمتلك أعضاء المجتمع NFTs، ولديهم روح المالك والفخر في الألعاب التي يحبونها، وهم مستعدون لدعم الألعاب.

مثل التالي:

)1( بعض مشاريع الـNFT أنشأت مجتمعاً ضخماً، وأصبحت واحدة من أبرز المشاريع. قام أعضاء المجتمع بتطوير مجموعة متنوعة من الأنشطة المستوحاة من العلامات التجارية.

)2( بعض الألعاب قد أنشأت مجموعة من المؤيدين المخلصين الذين استثمروا عاطفياً واقتصادياً في اللعبة. هذه المجموعة تعبر عن آرائها حول تطور اللعبة بنشاط على وسائل التواصل الاجتماعي، وأصبحت في النهاية مناصرة للعبة.

على الرغم من هذه المزايا المذكورة أعلاه، لا يزال هناك انتقادات لتطبيقات البلوكتشين في الألعاب. هذه التحديات ليست تافهة، ولا يمكن تحديد ما إذا كانت ستُحل بالكامل في الوقت الحالي.

) C. التحديات التي يواجهها اللاعبون

1. لم يتم حل المشكلات الفعلية للاعبين

يعتقد النقاد أن البلوكتشين لم يحل أي مشاكل حقيقية للاعبين. يرون أن اللاعبين عادةً لا يهتمون بامتلاك الأصول الرقمية، ويثقون في الطريقة التي يدير بها المطورون اقتصاد العناصر داخل اللعبة. علاوة على ذلك، إذا كان من الممكن إغلاق اللعبة، فإن الملكية وقابلية النقل تصبح بلا معنى، وتفقد التداخلية قيمتها.

2. قد تؤدي الأموال الحقيقية إلى تدمير حماس اللاعبين

جعل العناصر داخل اللعبة قابلة للتداول، مما يعادل منحها قيمة واقعية، قد يضيف ضغطًا غير ضروري على نشاط كان يُستخدم في الأصل للاسترخاء. يمكن أن تؤدي المكافآت الخارجية للأصول إلى تقليل رضا اللاعبين. علاوة على ذلك، قد يؤدي السماح للاعبين بشراء أي شيء إلى تدمير تجربة اللعبة، لأن عناصر الاستكشاف والنمو قد تكون مهمة جدًا في بعض الألعاب.

3. ضعف القابلية للاستخدام ومخاطر الاحتيال

قد تكون استخدامات البلوكتشين بطيئة ومعقدة، حيث أن خطوات التشغيل أكثر من الألعاب التقليدية، مما قد يجعل العديد من اللاعبين يترددون. بالنسبة لبعض الألعاب، قد تجذب المكافآت النقدية الروبوتات والمحتالين، مما يسبب تجربة سلبية للاعبين.

D. التحديات التي يواجهها المطورون

1. تكلفة التطوير أعلى

إن دمج تقنية البلوكتشين في الألعاب يكلف الكثير. جزء من السبب هو أن البلوكتشين لا يزال تقنية جديدة، ولكن جزءاً آخر من السبب هو أنه سيزيد من التكاليف الإضافية على أساس تطوير ألعاب ممتازة. وهذا يعني أن تكاليف تطوير ألعاب Web3 قد تكون أعلى من تلك الخاصة بالألعاب التقليدية.

2. وجهات نظر سلبية (مشاكل بيئية، احتيال)

تستهلك بعض البلوكتشين كميات كبيرة من الطاقة، مما أثار قلق اللاعبين بشأن البيئة. بالإضافة إلى ذلك، يمتلك العديد من اللاعبين وجهات نظر سلبية تجاه NFT والعملات المشفرة، معتبرين أنها عمليات احتيال، ويفضلون الحفاظ على مسافة.

3. المنافسة الذاتية في السوق الثانوية

جوهر Web3 هو أن الأصول يمكن تداولها بين اللاعبين. وهذا يؤدي إلى المنافسة الذاتية - يتنافس اللاعبون والمطورون في الدخل. المنافسة الذاتية هي تحدٍ لأنها غير واضحة حتى الآن ما هو "المزيج" من الدخل الذي يجب أن تختاره الاستوديوهات، والذي قد يختلف حسب الجمهور أو تصميم اللعبة، كما أنه غير مؤكد ما إذا كانت ألعاب Web3 أكثر ربحية فعلاً من الألعاب التقليدية.

الخاتمة

على الرغم من أن البلوكتشين لديه القدرة على إحداث تأثير كبير على صناعة الألعاب، إلا أن هناك العديد من العقبات التي يجب التغلب عليها.

حتى الآن، لا يوجد إجماع حول شكل "النموذج" القابل للتطبيق في صناعة الألعاب، وما إذا كان هناك نموذج قابل للتطبيق.

أعتقد أن البلوكتشين لديها إمكانات هائلة في مجال الألعاب، لأنها يمكن أن تُدخل "قابلية التداول" من العالم الحقيقي إلى مجال الترفيه الرقمي. ومع ذلك، لتحقيق ذلك، تحتاج إلى ابتكار مدروس وتركيز استراتيجي على خلق تجارب ألعاب فريدة، بدلاً من مجرد نسخ تصميمات الألعاب الحالية. هذا ضروري لجعل الجهود الإضافية للمستثمرين والناشرين والاستوديوهات واللاعبين ذات قيمة.

شاهد النسخة الأصلية
قد تحتوي هذه الصفحة على محتوى من جهات خارجية، يتم تقديمه لأغراض إعلامية فقط (وليس كإقرارات/ضمانات)، ولا ينبغي اعتباره موافقة على آرائه من قبل Gate، ولا بمثابة نصيحة مالية أو مهنية. انظر إلى إخلاء المسؤولية للحصول على التفاصيل.
  • أعجبني
  • 3
  • مشاركة
تعليق
0/400
SerNgmivip
· منذ 10 س
لقد لعبت مئة لعبة بلوك تشين، بصراحة كلها قمامة...
شاهد النسخة الأصليةرد0
digital_archaeologistvip
· منذ 10 س
اللعب هو فقط من أجل المتعة، من يهتم بالبلوكتشين؟
شاهد النسخة الأصليةرد0
WalletsWatchervip
· منذ 10 س
من الصعب أن أقول بوضوح ما إذا كانت تداول العملات الرقمية هي التي تحرك الألعاب أم أن الألعاب هي التي تحرك تداول العملات الرقمية.
شاهد النسخة الأصليةرد0
  • تثبيت