"Adoption à grande échelle" dans l'industrie Web3 : repenser les stratégies de hausse
Dans les périodes de déclin du marché des cryptomonnaies, les professionnels du secteur attribuent souvent les problèmes au manque d'engagement des utilisateurs de Web2, considérant que cela entraîne une pénurie de nouveaux fonds. Ce point de vue soulève la théorie de ce qu'on appelle la "large adoption", selon laquelle les produits de cryptomonnaie devraient s'adresser à un public d'utilisateurs de Web2 non axés sur le profit. Cependant, cette logique semble ignorer certaines questions clés.
Tout d'abord, nous devons définir ce que nous entendons par "grand public". Ce que l'on appelle le grand public n'est pas un groupe d'utilisateurs Web2 générique, mais un ensemble d'individus ayant des besoins spécifiques. La valeur fondamentale des cryptomonnaies réside dans leur permissionless, qui s'adresse principalement à ceux qui souhaitent surmonter les restrictions des banques, des gouvernements et des grandes entreprises. Cette partie de la population est souvent composée de "marginaux sociaux" ayant une conscience d'arbitrage et une tendance anti-establishment, et elle tend à maximiser l'utilisation de son temps, de son énergie et de ses ressources pour obtenir des rendements maximaux.
Il est à noter que nous avons peut-être atteint la taille réelle du marché des cryptomonnaies. Si 10 % du revenu annuel moyen des adultes dans le monde étaient entièrement investis dans le marché des cryptomonnaies, le montant total atteindrait 18,4 billions de dollars. Actuellement, le volume des transactions annuelles sur les principales plateformes d'échange est déjà proche ou même supérieur à ce chiffre. De plus, selon certaines statistiques, le nombre d'utilisateurs de cryptomonnaies dans le monde a atteint 520 millions en 2023, ce qui signifie qu'il ne nous reste peut-être qu'environ 30 % d'espace de marché.
Ainsi, le problème actuel n'est pas le manque de nouveaux utilisateurs, mais comment améliorer l'engagement des utilisateurs existants. Cela présente des similitudes avec l'industrie du jeu. La hausse de l'industrie du jeu repose principalement sur le développement d'utilisateurs fréquents et de gros parieurs, plutôt que sur l'expansion constante d'une nouvelle clientèle. De même, le développement de l'industrie des cryptomonnaies devrait se concentrer davantage sur la façon d'attirer et de retenir ceux qui sont réellement intéressés par ce domaine et qui souhaitent l'apprendre en profondeur.
Nous devrions transformer notre stratégie de "adoption massive" (Mass Adoption) en "admission massive" (Mass Admission). L'industrie des cryptomonnaies doit transmettre clairement un message : ici, c'est une plateforme pour gagner de l'argent, mais à condition d'apprendre et de respecter les règles de ce domaine. Nous devrions accueillir ceux qui sont prêts à apprendre et à essayer, les "marchands", dans ce marché, en leur permettant de participer aux jeux financiers par le biais du trading, du staking, du prêt, etc.
Dans l'ensemble, le développement de l'industrie des cryptomonnaies devrait se concentrer sur la manière d'impliquer un plus grand nombre de personnes dans cet écosystème, sur la manière de rendre la participation plus pratique, sur la manière d'offrir des modes de participation plus diversifiés et attrayants, ainsi que sur la manière d'augmenter l'échelle et la durabilité de la participation. En même temps, nous devons également offrir aux utilisateurs un sentiment d'identité, ce qui pourrait être réalisé par le biais de NFT, entre autres.
Cette approche s'applique non seulement au développement de projets, mais aussi à l'élaboration de stratégies de hausse du secteur. Elle peut nous aider à comprendre pourquoi certains projets (comme les meme coins, les inscriptions, Solana) sont populaires, tandis que d'autres projets (comme la série complète d'Ethereum, les tokens soutenus par des VC, la tokenisation d'actifs physiques) sont relativement tièdes. En même temps, elle explique pourquoi le manque de ressources pour les développeurs mérite plus d'attention que le manque d'utilisateurs.
Voir l'original
Cette page peut inclure du contenu de tiers fourni à des fins d'information uniquement. Gate ne garantit ni l'exactitude ni la validité de ces contenus, n’endosse pas les opinions exprimées, et ne fournit aucun conseil financier ou professionnel à travers ces informations. Voir la section Avertissement pour plus de détails.
19 J'aime
Récompense
19
6
Reposter
Partager
Commentaire
0/400
MetaMisfit
· 08-08 21:06
Ce n'est pas un jeu vidéo, comment faire venir les joueurs de web2 ?
Voir l'originalRépondre0
TokenCreatorOP
· 08-08 02:53
Qui n'est pas un marginal de la société, hein ?
Voir l'originalRépondre0
DegenMcsleepless
· 08-06 08:08
Personne ne veut admettre qu'il est un pigeon.
Voir l'originalRépondre0
CafeMinor
· 08-06 08:03
Ceux qui comprennent vraiment le web3 sont des marginaux.
Voir l'originalRépondre0
TokenTaxonomist
· 08-06 08:01
mdr regardez ces normies web2 essayant de mettre des chevilles carrées dans des emplacements blockchain... statistiquement parlant, les données suggèrent le contraire
Voir l'originalRépondre0
LiquidityWitch
· 08-06 07:50
Les pièges que nous avons déjà rencontrés, les pigeons qui entrent dans le cercle doivent encore passer par une autre ronde.
Nouvelles idées de hausse pour l'industrie Web3 : de l'adoption à grande échelle à l'accès à grande échelle
"Adoption à grande échelle" dans l'industrie Web3 : repenser les stratégies de hausse
Dans les périodes de déclin du marché des cryptomonnaies, les professionnels du secteur attribuent souvent les problèmes au manque d'engagement des utilisateurs de Web2, considérant que cela entraîne une pénurie de nouveaux fonds. Ce point de vue soulève la théorie de ce qu'on appelle la "large adoption", selon laquelle les produits de cryptomonnaie devraient s'adresser à un public d'utilisateurs de Web2 non axés sur le profit. Cependant, cette logique semble ignorer certaines questions clés.
Tout d'abord, nous devons définir ce que nous entendons par "grand public". Ce que l'on appelle le grand public n'est pas un groupe d'utilisateurs Web2 générique, mais un ensemble d'individus ayant des besoins spécifiques. La valeur fondamentale des cryptomonnaies réside dans leur permissionless, qui s'adresse principalement à ceux qui souhaitent surmonter les restrictions des banques, des gouvernements et des grandes entreprises. Cette partie de la population est souvent composée de "marginaux sociaux" ayant une conscience d'arbitrage et une tendance anti-establishment, et elle tend à maximiser l'utilisation de son temps, de son énergie et de ses ressources pour obtenir des rendements maximaux.
Il est à noter que nous avons peut-être atteint la taille réelle du marché des cryptomonnaies. Si 10 % du revenu annuel moyen des adultes dans le monde étaient entièrement investis dans le marché des cryptomonnaies, le montant total atteindrait 18,4 billions de dollars. Actuellement, le volume des transactions annuelles sur les principales plateformes d'échange est déjà proche ou même supérieur à ce chiffre. De plus, selon certaines statistiques, le nombre d'utilisateurs de cryptomonnaies dans le monde a atteint 520 millions en 2023, ce qui signifie qu'il ne nous reste peut-être qu'environ 30 % d'espace de marché.
Ainsi, le problème actuel n'est pas le manque de nouveaux utilisateurs, mais comment améliorer l'engagement des utilisateurs existants. Cela présente des similitudes avec l'industrie du jeu. La hausse de l'industrie du jeu repose principalement sur le développement d'utilisateurs fréquents et de gros parieurs, plutôt que sur l'expansion constante d'une nouvelle clientèle. De même, le développement de l'industrie des cryptomonnaies devrait se concentrer davantage sur la façon d'attirer et de retenir ceux qui sont réellement intéressés par ce domaine et qui souhaitent l'apprendre en profondeur.
Nous devrions transformer notre stratégie de "adoption massive" (Mass Adoption) en "admission massive" (Mass Admission). L'industrie des cryptomonnaies doit transmettre clairement un message : ici, c'est une plateforme pour gagner de l'argent, mais à condition d'apprendre et de respecter les règles de ce domaine. Nous devrions accueillir ceux qui sont prêts à apprendre et à essayer, les "marchands", dans ce marché, en leur permettant de participer aux jeux financiers par le biais du trading, du staking, du prêt, etc.
Dans l'ensemble, le développement de l'industrie des cryptomonnaies devrait se concentrer sur la manière d'impliquer un plus grand nombre de personnes dans cet écosystème, sur la manière de rendre la participation plus pratique, sur la manière d'offrir des modes de participation plus diversifiés et attrayants, ainsi que sur la manière d'augmenter l'échelle et la durabilité de la participation. En même temps, nous devons également offrir aux utilisateurs un sentiment d'identité, ce qui pourrait être réalisé par le biais de NFT, entre autres.
Cette approche s'applique non seulement au développement de projets, mais aussi à l'élaboration de stratégies de hausse du secteur. Elle peut nous aider à comprendre pourquoi certains projets (comme les meme coins, les inscriptions, Solana) sont populaires, tandis que d'autres projets (comme la série complète d'Ethereum, les tokens soutenus par des VC, la tokenisation d'actifs physiques) sont relativement tièdes. En même temps, elle explique pourquoi le manque de ressources pour les développeurs mérite plus d'attention que le manque d'utilisateurs.