Prospek Pengembangan Permainan Web3: Apakah Teknologi Blockchain Sungguh Diperlukan?
Teknologi blockchain membawa kemungkinan baru bagi industri game, tetapi juga memicu banyak kontroversi. Apakah itu benar-benar bisa membawa perubahan revolusioner bagi game? Apakah keuntungan blockchain cukup untuk mengimbangi masalah seperti pengalaman pengguna yang buruk, kecepatan transaksi yang lambat, dan lainnya? Ini semua adalah tantangan yang saat ini sedang diupayakan untuk diselesaikan oleh industri.
Saat ini, belum ditemukan keseimbangan yang sempurna antara desain permainan, model bisnis, dan motivasi pemain. Ini adalah alasan mengapa bidang ini sangat menarik dan penuh tantangan. Selanjutnya, kita akan membahas bagaimana Blockchain dapat mendukung pengembangan permainan, serta beberapa suara skeptis tentang hal ini, dan akhirnya akan membagikan pandangan pribadi.
Disarankan kepada pembaca untuk merenungkan masalah ini secara mendalam. Penting untuk mempertahankan keyakinan yang kuat terhadap teknologi Blockchain, jika tidak, mungkin lebih cocok untuk mengembangkan permainan gratis tradisional atau permainan konsol.
Peluang dan Tantangan yang Dibawa oleh Web3
A. Kesempatan yang didapat pemain
Manfaat yang dibawa Web3 bagi pemain dan pengembang adalah berbeda, dan perlu dibahas secara terpisah. Pertama, mari kita lihat keuntungan utama yang bisa didapatkan pemain:
1. Peningkatan kepemilikan mendorong partisipasi pemain
Dalam mode permainan tradisional, pemain sering menghabiskan banyak uang untuk membeli barang dalam permainan, tetapi tidak dapat benar-benar memilikinya. Namun, teknologi Blockchain memungkinkan pemain untuk memiliki, memperdagangkan, menjual kembali, dan bahkan mentransfer barang antar permainan.
Orang akan bertanya: Jika ada dua permainan yang sama persis, satu memungkinkan pemain untuk menjual kembali skin, sedangkan yang lainnya tidak, permainan mana yang akan lebih disukai pemain?
Berikut adalah beberapa contoh:
(1) Permainan kartu fisik seperti Magic: The Gathering atau Pokémon, pemain telah merasakan kesenangan dalam berdagang dan mengumpulkan. Permainan kartu berbasis Blockchain membawa pengalaman ini ke dunia online, menurunkan batasan perdagangan, dan juga dapat membuktikan keaslian kartu.
(2) Dalam permainan daring multipemain besar, pemain telah merasakan kesenangan mengumpulkan kekayaan dan reputasi dalam permainan melalui gameplay yang strategis. Web3 memberi pemain lebih banyak imbalan dalam hal ini, dan beberapa permainan baru sedang membangun pengalaman semacam itu.
(3) Dalam permainan peran, pemain sering kali memiliki ketergantungan emosional yang kuat terhadap karakter. Kepemilikan sejati dan fitur kustomisasi dapat lebih memperdalam hubungan emosional ini, beberapa permainan Web3 sedang memajukan arah ini.
(4) Pemain antusias tentang "catatan permainan", sekarang mereka dapat "memiliki" sebagian darinya. Misalnya memiliki senjata atau kartu yang memenangkan kejuaraan dunia.
(5) Pemain senang mencapai prestasi dalam permainan. Mengubah prestasi ini menjadi barang koleksi permanen, sehingga meskipun permainan ditutup, mereka tetap dapat menyimpan catatan mereka.
2. Desentralisasi mendorong munculnya konten dan mekanika permainan
Desentralisasi memungkinkan pencipta dan pemain untuk membangun konten di atas permainan tanpa khawatir akan ditutup. Ini sangat mengurangi risiko investasi dalam ekosistem, sehingga mendorong lebih banyak percobaan inovatif dan memberikan pengalaman yang lebih baik bagi pemain.
Contoh sebagai berikut:
(1) Beberapa pasar yang dikembangkan oleh pihak ketiga mungkin memiliki pengalaman pengguna yang lebih baik dibandingkan dengan pengembang aslinya, memberikan pengalaman yang lebih baik bagi para trader.
(2) Beberapa permainan sepenuhnya berdasarkan konten yang dihasilkan pengguna, berharap untuk meniru mode pencipta dari permainan terkenal, dan memberikan imbalan kepada pencipta dan pemain. Inti dari konsep ini adalah untuk menghargai pencipta melalui mekanisme insentif yang lebih baik, sehingga memberikan pengalaman permainan yang lebih berkualitas bagi pemain.
(3) Beberapa tim permainan berbasis blockchain sedang mencoba membangun dunia otonom, di mana pengembang dapat berkontribusi pada cara permainan dijalankan, yang akan menciptakan pengalaman bermain yang baru dan lebih baik.
B. Kesempatan yang didapat oleh pengembang
Sekarang mari kita lihat manfaat utama yang bisa didapatkan oleh pengembang.
1. Model Bisnis Baru
Blockchain memungkinkan pengembang game untuk mencoba model bisnis baru, seperti menjual NFT atau menerbitkan token dalam game, sehingga mendapatkan keunggulan kompetitif.
Contoh adalah sebagai berikut:
(1) Web3 memungkinkan pengembang untuk mengadopsi model mirip crowdfunding untuk mengumpulkan dana untuk pengembangan awal, sambil memberikan aset eksklusif kepada pendukung awal. Beberapa game telah mengumpulkan sejumlah besar dana dengan menjual NFT sebelum peluncuran.
(2) Beberapa permainan mencoba konsep "play-to-earn", menggunakan token untuk dengan cepat menarik banyak pemain baru. Meskipun model ekonomi ini mungkin tidak berkelanjutan, ini menunjukkan bagaimana memanfaatkan Web3 untuk meningkatkan distribusi dan retensi permainan.
(3) Beberapa permainan yang sedang beroperasi telah memperoleh dana yang setara dengan anggaran pemasaran jutaan dolar melalui penerbitan token, dan melakukan beberapa iterasi untuk mengukur dampak hadiah terhadap perilaku pemain.
(4) "Web3 Guild" adalah model bisnis terdesentralisasi yang baru muncul, menghubungkan investor yang memiliki dana dengan pemain yang memiliki waktu. Organisasi-organisasi ini telah mengumpulkan sejumlah besar dana, menunjukkan minat yang kuat terhadap pembangunan bisnis terdesentralisasi di sekitar permainan Web3.
2. Kombinabilitas dan Sumber Terbuka
Sifat open source dari blockchain memungkinkan pengembang game untuk mengembangkan game mereka melampaui model tradisional. Ini mendorong budaya partisipatif, di mana pengguna memiliki kepercayaan untuk membangun bisnis di sekitar game, mengetahui bahwa mereka tidak akan ditutup secara sembarangan.
Contoh adalah sebagai berikut:
(1) Beberapa penyedia layanan analisis menggabungkan analisis data on-chain dan off-chain untuk memahami perilaku pemain, membantu penerbit untuk lebih baik memahami, mempertahankan pemain, dan mendapatkan pendapatan.
(2) Beberapa situs pihak ketiga membangun analisis metadata untuk permainan tertentu, mendapatkan komisi dari penjualan, dan memberikan pendapatan yang signifikan bagi pengembang.
(3) Beberapa permainan menerapkan mekanisme hadiah rekomendasi di Blockchain, memungkinkan siapa saja di seluruh dunia untuk menggunakannya dan mendapatkan keuntungan.
3. Promosi Komunitas
Web3 menunjukkan kemampuan untuk membina penginjil dalam komunitas. Ini karena proyek Web3 sering kali mulai membangun komunitas sejak awal dan berkembang bersama komunitas. Selain itu, anggota komunitas memiliki NFT, memiliki semangat kepemilikan dan kebanggaan terhadap permainan yang mereka sukai, dan bersedia mendukung permainan tersebut.
Contoh adalah sebagai berikut:
(1) Beberapa proyek NFT telah membangun komunitas besar dan menjadi salah satu proyek yang paling terkenal. Anggota komunitas mengembangkan berbagai kegiatan yang terinspirasi oleh merek.
(2) Beberapa permainan telah membangun komunitas pendukung inti yang setia, yang secara emosional dan ekonomi terlibat dalam permainan. Komunitas ini secara aktif bersuara di media sosial, menyatakan pandangan mereka tentang perkembangan permainan, dan akhirnya menjadi advokat permainan tersebut.
Meskipun ada keuntungan di atas, orang-orang masih mengkritik aplikasi blockchain dalam permainan. Tantangan-tantangan ini tidaklah sepele, dan saat ini belum ada kepastian apakah semuanya dapat diselesaikan.
C. Tantangan yang dihadapi pemain
1. Tidak menyelesaikan masalah nyata pemain
Kritikus berpendapat bahwa blockchain tidak menyelesaikan masalah nyata bagi pemain. Mereka percaya bahwa pemain umumnya tidak peduli apakah mereka memiliki aset digital, dan mempercayai cara pengembang mengelola ekonomi barang dalam game. Selain itu, jika permainan masih mungkin ditutup, kepemilikan dan portabilitas tidak ada artinya, dan interoperabilitas juga kehilangan nilainya.
2. Uang sungguhan mungkin merusak semangat pemain
Membuat item dalam permainan dapat diperdagangkan sama dengan memberikan nilai nyata, yang mungkin membawa tekanan yang tidak perlu pada kegiatan yang awalnya digunakan untuk bersantai. Imbalan eksternal untuk aset bahkan dapat mengurangi kepuasan pemain. Selain itu, memungkinkan pemain untuk membeli apa pun mungkin merusak pengalaman permainan, karena dalam beberapa permainan, elemen eksplorasi dan pertumbuhan mungkin sangat penting.
3. Ketersediaan yang buruk dan risiko penipuan
Blockchain mungkin terasa lambat dan rumit untuk digunakan, dengan lebih banyak langkah operasi dibandingkan dengan permainan tradisional, yang mungkin membuat banyak pemain ragu. Untuk beberapa permainan, imbalan uang nyata dapat menarik robot dan penipu, memberikan pengalaman negatif bagi pemain.
D. Tantangan yang Dihadapi Pengembang
1. Biaya pengembangan lebih tinggi
Mengintegrasikan teknologi Blockchain ke dalam permainan memiliki biaya yang cukup tinggi. Sebagian alasannya adalah Blockchain masih merupakan teknologi baru, tetapi alasan lainnya adalah ia akan menambah biaya tambahan di atas pengembangan permainan yang baik. Ini berarti biaya pengembangan permainan Web3 mungkin lebih tinggi dibandingkan dengan permainan tradisional.
Beberapa blockchain mengkonsumsi energi dalam jumlah besar, menimbulkan kekhawatiran pemain terhadap lingkungan. Selain itu, banyak pemain yang memiliki sikap negatif terhadap NFT dan cryptocurrency, menganggap ini adalah penipuan, dan lebih memilih untuk menjauh.
3. Kompetisi Diri di Pasar Sekunder
Esensi Web3 adalah aset dapat diperdagangkan di antara pemain. Ini menyebabkan persaingan diri - pemain dan pengembang game bersaing satu sama lain dalam pendapatan. Persaingan diri adalah tantangan, karena saat ini tidak jelas kombinasi pendapatan apa yang harus dipilih oleh studio, yang dapat bervariasi tergantung pada audiens atau desain game, dan juga tidak pasti apakah game Web3 benar-benar lebih menguntungkan dibandingkan game tradisional.
Kesimpulan
Meskipun blockchain memiliki potensi untuk memberikan dampak besar pada industri permainan, masih ada banyak hambatan yang perlu diatasi.
Saat ini belum ada kesepakatan mengenai seperti apa "model" yang dapat diterapkan dalam industri permainan dan apakah model yang dapat diterapkan itu ada.
Saya pribadi percaya bahwa blockchain memiliki potensi besar di bidang permainan, karena dapat membawa "nilai tukar" dunia nyata ke dalam dunia hiburan digital. Namun, untuk mewujudkannya, diperlukan inovasi yang dipikirkan dengan matang dan fokus strategis pada penciptaan pengalaman bermain yang unik, alih-alih sekadar menyalin desain permainan yang ada. Melakukan hal ini adalah perlu agar tambahan usaha dari investor, penerbit, studio, dan pemain menjadi berharga.
Lihat Asli
Halaman ini mungkin berisi konten pihak ketiga, yang disediakan untuk tujuan informasi saja (bukan pernyataan/jaminan) dan tidak boleh dianggap sebagai dukungan terhadap pandangannya oleh Gate, atau sebagai nasihat keuangan atau profesional. Lihat Penafian untuk detailnya.
16 Suka
Hadiah
16
4
Bagikan
Komentar
0/400
ChainBrain
· 3jam yang lalu
Saya telah memainkan puluhan game blockchain, sebaiknya jangan diperdagangkan lagi.
Lihat AsliBalas0
SerNgmi
· 18jam yang lalu
Permainan blockchain yang sudah saya mainkan seratus, jujur saja semua sampah...
Lihat AsliBalas0
digital_archaeologist
· 18jam yang lalu
Bermain game hanya untuk bersenang-senang, siapa yang peduli tentang Blockchain.
Lihat AsliBalas0
WalletsWatcher
· 18jam yang lalu
Sebenarnya sulit untuk mengatakan apakah Perdagangan Mata Uang Kripto yang menggerakkan permainan atau permainan yang menggerakkan Perdagangan Mata Uang Kripto.
Kesempatan dan Tantangan dalam Game Web3: Prospek Penerapan Teknologi Blockchain di Industri Game
Prospek Pengembangan Permainan Web3: Apakah Teknologi Blockchain Sungguh Diperlukan?
Teknologi blockchain membawa kemungkinan baru bagi industri game, tetapi juga memicu banyak kontroversi. Apakah itu benar-benar bisa membawa perubahan revolusioner bagi game? Apakah keuntungan blockchain cukup untuk mengimbangi masalah seperti pengalaman pengguna yang buruk, kecepatan transaksi yang lambat, dan lainnya? Ini semua adalah tantangan yang saat ini sedang diupayakan untuk diselesaikan oleh industri.
Saat ini, belum ditemukan keseimbangan yang sempurna antara desain permainan, model bisnis, dan motivasi pemain. Ini adalah alasan mengapa bidang ini sangat menarik dan penuh tantangan. Selanjutnya, kita akan membahas bagaimana Blockchain dapat mendukung pengembangan permainan, serta beberapa suara skeptis tentang hal ini, dan akhirnya akan membagikan pandangan pribadi.
Disarankan kepada pembaca untuk merenungkan masalah ini secara mendalam. Penting untuk mempertahankan keyakinan yang kuat terhadap teknologi Blockchain, jika tidak, mungkin lebih cocok untuk mengembangkan permainan gratis tradisional atau permainan konsol.
Peluang dan Tantangan yang Dibawa oleh Web3
A. Kesempatan yang didapat pemain
Manfaat yang dibawa Web3 bagi pemain dan pengembang adalah berbeda, dan perlu dibahas secara terpisah. Pertama, mari kita lihat keuntungan utama yang bisa didapatkan pemain:
1. Peningkatan kepemilikan mendorong partisipasi pemain
Dalam mode permainan tradisional, pemain sering menghabiskan banyak uang untuk membeli barang dalam permainan, tetapi tidak dapat benar-benar memilikinya. Namun, teknologi Blockchain memungkinkan pemain untuk memiliki, memperdagangkan, menjual kembali, dan bahkan mentransfer barang antar permainan.
Orang akan bertanya: Jika ada dua permainan yang sama persis, satu memungkinkan pemain untuk menjual kembali skin, sedangkan yang lainnya tidak, permainan mana yang akan lebih disukai pemain?
Berikut adalah beberapa contoh:
(1) Permainan kartu fisik seperti Magic: The Gathering atau Pokémon, pemain telah merasakan kesenangan dalam berdagang dan mengumpulkan. Permainan kartu berbasis Blockchain membawa pengalaman ini ke dunia online, menurunkan batasan perdagangan, dan juga dapat membuktikan keaslian kartu.
(2) Dalam permainan daring multipemain besar, pemain telah merasakan kesenangan mengumpulkan kekayaan dan reputasi dalam permainan melalui gameplay yang strategis. Web3 memberi pemain lebih banyak imbalan dalam hal ini, dan beberapa permainan baru sedang membangun pengalaman semacam itu.
(3) Dalam permainan peran, pemain sering kali memiliki ketergantungan emosional yang kuat terhadap karakter. Kepemilikan sejati dan fitur kustomisasi dapat lebih memperdalam hubungan emosional ini, beberapa permainan Web3 sedang memajukan arah ini.
(4) Pemain antusias tentang "catatan permainan", sekarang mereka dapat "memiliki" sebagian darinya. Misalnya memiliki senjata atau kartu yang memenangkan kejuaraan dunia.
(5) Pemain senang mencapai prestasi dalam permainan. Mengubah prestasi ini menjadi barang koleksi permanen, sehingga meskipun permainan ditutup, mereka tetap dapat menyimpan catatan mereka.
2. Desentralisasi mendorong munculnya konten dan mekanika permainan
Desentralisasi memungkinkan pencipta dan pemain untuk membangun konten di atas permainan tanpa khawatir akan ditutup. Ini sangat mengurangi risiko investasi dalam ekosistem, sehingga mendorong lebih banyak percobaan inovatif dan memberikan pengalaman yang lebih baik bagi pemain.
Contoh sebagai berikut:
(1) Beberapa pasar yang dikembangkan oleh pihak ketiga mungkin memiliki pengalaman pengguna yang lebih baik dibandingkan dengan pengembang aslinya, memberikan pengalaman yang lebih baik bagi para trader.
(2) Beberapa permainan sepenuhnya berdasarkan konten yang dihasilkan pengguna, berharap untuk meniru mode pencipta dari permainan terkenal, dan memberikan imbalan kepada pencipta dan pemain. Inti dari konsep ini adalah untuk menghargai pencipta melalui mekanisme insentif yang lebih baik, sehingga memberikan pengalaman permainan yang lebih berkualitas bagi pemain.
(3) Beberapa tim permainan berbasis blockchain sedang mencoba membangun dunia otonom, di mana pengembang dapat berkontribusi pada cara permainan dijalankan, yang akan menciptakan pengalaman bermain yang baru dan lebih baik.
B. Kesempatan yang didapat oleh pengembang
Sekarang mari kita lihat manfaat utama yang bisa didapatkan oleh pengembang.
1. Model Bisnis Baru
Blockchain memungkinkan pengembang game untuk mencoba model bisnis baru, seperti menjual NFT atau menerbitkan token dalam game, sehingga mendapatkan keunggulan kompetitif.
Contoh adalah sebagai berikut:
(1) Web3 memungkinkan pengembang untuk mengadopsi model mirip crowdfunding untuk mengumpulkan dana untuk pengembangan awal, sambil memberikan aset eksklusif kepada pendukung awal. Beberapa game telah mengumpulkan sejumlah besar dana dengan menjual NFT sebelum peluncuran.
(2) Beberapa permainan mencoba konsep "play-to-earn", menggunakan token untuk dengan cepat menarik banyak pemain baru. Meskipun model ekonomi ini mungkin tidak berkelanjutan, ini menunjukkan bagaimana memanfaatkan Web3 untuk meningkatkan distribusi dan retensi permainan.
(3) Beberapa permainan yang sedang beroperasi telah memperoleh dana yang setara dengan anggaran pemasaran jutaan dolar melalui penerbitan token, dan melakukan beberapa iterasi untuk mengukur dampak hadiah terhadap perilaku pemain.
(4) "Web3 Guild" adalah model bisnis terdesentralisasi yang baru muncul, menghubungkan investor yang memiliki dana dengan pemain yang memiliki waktu. Organisasi-organisasi ini telah mengumpulkan sejumlah besar dana, menunjukkan minat yang kuat terhadap pembangunan bisnis terdesentralisasi di sekitar permainan Web3.
2. Kombinabilitas dan Sumber Terbuka
Sifat open source dari blockchain memungkinkan pengembang game untuk mengembangkan game mereka melampaui model tradisional. Ini mendorong budaya partisipatif, di mana pengguna memiliki kepercayaan untuk membangun bisnis di sekitar game, mengetahui bahwa mereka tidak akan ditutup secara sembarangan.
Contoh adalah sebagai berikut:
(1) Beberapa penyedia layanan analisis menggabungkan analisis data on-chain dan off-chain untuk memahami perilaku pemain, membantu penerbit untuk lebih baik memahami, mempertahankan pemain, dan mendapatkan pendapatan.
(2) Beberapa situs pihak ketiga membangun analisis metadata untuk permainan tertentu, mendapatkan komisi dari penjualan, dan memberikan pendapatan yang signifikan bagi pengembang.
(3) Beberapa permainan menerapkan mekanisme hadiah rekomendasi di Blockchain, memungkinkan siapa saja di seluruh dunia untuk menggunakannya dan mendapatkan keuntungan.
3. Promosi Komunitas
Web3 menunjukkan kemampuan untuk membina penginjil dalam komunitas. Ini karena proyek Web3 sering kali mulai membangun komunitas sejak awal dan berkembang bersama komunitas. Selain itu, anggota komunitas memiliki NFT, memiliki semangat kepemilikan dan kebanggaan terhadap permainan yang mereka sukai, dan bersedia mendukung permainan tersebut.
Contoh adalah sebagai berikut:
(1) Beberapa proyek NFT telah membangun komunitas besar dan menjadi salah satu proyek yang paling terkenal. Anggota komunitas mengembangkan berbagai kegiatan yang terinspirasi oleh merek.
(2) Beberapa permainan telah membangun komunitas pendukung inti yang setia, yang secara emosional dan ekonomi terlibat dalam permainan. Komunitas ini secara aktif bersuara di media sosial, menyatakan pandangan mereka tentang perkembangan permainan, dan akhirnya menjadi advokat permainan tersebut.
Meskipun ada keuntungan di atas, orang-orang masih mengkritik aplikasi blockchain dalam permainan. Tantangan-tantangan ini tidaklah sepele, dan saat ini belum ada kepastian apakah semuanya dapat diselesaikan.
C. Tantangan yang dihadapi pemain
1. Tidak menyelesaikan masalah nyata pemain
Kritikus berpendapat bahwa blockchain tidak menyelesaikan masalah nyata bagi pemain. Mereka percaya bahwa pemain umumnya tidak peduli apakah mereka memiliki aset digital, dan mempercayai cara pengembang mengelola ekonomi barang dalam game. Selain itu, jika permainan masih mungkin ditutup, kepemilikan dan portabilitas tidak ada artinya, dan interoperabilitas juga kehilangan nilainya.
2. Uang sungguhan mungkin merusak semangat pemain
Membuat item dalam permainan dapat diperdagangkan sama dengan memberikan nilai nyata, yang mungkin membawa tekanan yang tidak perlu pada kegiatan yang awalnya digunakan untuk bersantai. Imbalan eksternal untuk aset bahkan dapat mengurangi kepuasan pemain. Selain itu, memungkinkan pemain untuk membeli apa pun mungkin merusak pengalaman permainan, karena dalam beberapa permainan, elemen eksplorasi dan pertumbuhan mungkin sangat penting.
3. Ketersediaan yang buruk dan risiko penipuan
Blockchain mungkin terasa lambat dan rumit untuk digunakan, dengan lebih banyak langkah operasi dibandingkan dengan permainan tradisional, yang mungkin membuat banyak pemain ragu. Untuk beberapa permainan, imbalan uang nyata dapat menarik robot dan penipu, memberikan pengalaman negatif bagi pemain.
D. Tantangan yang Dihadapi Pengembang
1. Biaya pengembangan lebih tinggi
Mengintegrasikan teknologi Blockchain ke dalam permainan memiliki biaya yang cukup tinggi. Sebagian alasannya adalah Blockchain masih merupakan teknologi baru, tetapi alasan lainnya adalah ia akan menambah biaya tambahan di atas pengembangan permainan yang baik. Ini berarti biaya pengembangan permainan Web3 mungkin lebih tinggi dibandingkan dengan permainan tradisional.
2. Pandangan Negatif (Masalah Lingkungan, Penipuan)
Beberapa blockchain mengkonsumsi energi dalam jumlah besar, menimbulkan kekhawatiran pemain terhadap lingkungan. Selain itu, banyak pemain yang memiliki sikap negatif terhadap NFT dan cryptocurrency, menganggap ini adalah penipuan, dan lebih memilih untuk menjauh.
3. Kompetisi Diri di Pasar Sekunder
Esensi Web3 adalah aset dapat diperdagangkan di antara pemain. Ini menyebabkan persaingan diri - pemain dan pengembang game bersaing satu sama lain dalam pendapatan. Persaingan diri adalah tantangan, karena saat ini tidak jelas kombinasi pendapatan apa yang harus dipilih oleh studio, yang dapat bervariasi tergantung pada audiens atau desain game, dan juga tidak pasti apakah game Web3 benar-benar lebih menguntungkan dibandingkan game tradisional.
Kesimpulan
Meskipun blockchain memiliki potensi untuk memberikan dampak besar pada industri permainan, masih ada banyak hambatan yang perlu diatasi.
Saat ini belum ada kesepakatan mengenai seperti apa "model" yang dapat diterapkan dalam industri permainan dan apakah model yang dapat diterapkan itu ada.
Saya pribadi percaya bahwa blockchain memiliki potensi besar di bidang permainan, karena dapat membawa "nilai tukar" dunia nyata ke dalam dunia hiburan digital. Namun, untuk mewujudkannya, diperlukan inovasi yang dipikirkan dengan matang dan fokus strategis pada penciptaan pengalaman bermain yang unik, alih-alih sekadar menyalin desain permainan yang ada. Melakukan hal ini adalah perlu agar tambahan usaha dari investor, penerbit, studio, dan pemain menjadi berharga.