# ゼロ知識証明技術を活用して全チェーンゲーム体験を最適化する: PopCraftの例PopCraftは全チェーンのマッチ3ゲームで、1ゲームの時間は4分です。プレイヤーは制限時間内にボード上のすべての要素を消去して報酬を得る必要があります。しかし、ブロックチェーンのインタラクションの特性により、プレイヤーは毎回の操作を完了するために少なくとも2秒待つ必要があり、これがゲーム体験に大きく影響しています。この問題を解決するために、私たちはzk-SNARKs技術(ZKP)を利用して、ゲームの過程でブロックチェーンとのインタラクション回数を減らすことを考案しました。具体的なアイデアは、ゲームプロセスはブロックチェーンに記録されず、特定のメカニズムを通じて不正行為のリスクを確保することです。プレイヤーの各操作はZKPを生成し、次のZKPは前のZKPに基づいて生成され、ブロックチェーンの構造に似た自己包含型のZKPを形成します。ゲーム終了時に、最後のZKPをチェーンに送信し、スマートコントラクトによって結果を検証します。! [フルチェーンゲームにおけるゼロ知識証明の役割を説明する例としてPopCraftを取り上げます](https://img-cdn.gateio.im/social/moments-9490803ea07fde772bc17f15112f2ecf)しかし、この提案は実際の適用において多くの課題に直面しています。1. ゲームの過程と結果を同時に検証する必要があり、全過程の不正行為を防止します。2. ZKPの逐次生成は技術的な課題に直面しており、新しいZKPが前のZKPの生成と検証の問題に依存していることや、ZKP間の一貫性をどのように確保するかが含まれます。3. PopCraftのゲームデータはもともと公開されており、ZKPを使用して情報を隠すのは無駄なように思えます。4. Token消費に関する操作がZKPの生成と検証にどのように影響するのか疑問があります。5. ZKPのデータ隠蔽特性は、ゲームデータの取得の難易度とエンジニアリング実装の複雑さを増加させる可能性があります。深い分析を経て、以下の結論に達しました:PopCraftのようなゲームでは、データの隠蔽は必要ありません。ゲーム体験を向上させるために、最終結果のみをブロックチェーンに記録し、ゲームの過程はブロックチェーンに記録しないことを検討できます。重要なのは、ゲーム開始から終了までの各ステップで不正がないことを保証する方法を見つけ、最後に正しい結果をブロックチェーンに検証することです。現在のところ、ZKP技術はゲーム分野で主に2つのシナリオに適用されるようです:1. 不完全情報ゲームの情報隠蔽、例えばダークフォレストやポーカーなど。2. ステップごとのゲーム結果の証明、例えば宝くじ、数字当てなど。! [フルチェーンゲームにおけるゼロ知識証明の役割を説明するために、PopCraftを例にとります](https://img-cdn.gateio.im/social/moments-05c2dfb9113dabdb511bb28e3ed7a0b6)
PopCraftゲーム最適化の探索:ゼロ知識証明技術の適用性と限界
ゼロ知識証明技術を活用して全チェーンゲーム体験を最適化する: PopCraftの例
PopCraftは全チェーンのマッチ3ゲームで、1ゲームの時間は4分です。プレイヤーは制限時間内にボード上のすべての要素を消去して報酬を得る必要があります。しかし、ブロックチェーンのインタラクションの特性により、プレイヤーは毎回の操作を完了するために少なくとも2秒待つ必要があり、これがゲーム体験に大きく影響しています。
この問題を解決するために、私たちはzk-SNARKs技術(ZKP)を利用して、ゲームの過程でブロックチェーンとのインタラクション回数を減らすことを考案しました。具体的なアイデアは、ゲームプロセスはブロックチェーンに記録されず、特定のメカニズムを通じて不正行為のリスクを確保することです。プレイヤーの各操作はZKPを生成し、次のZKPは前のZKPに基づいて生成され、ブロックチェーンの構造に似た自己包含型のZKPを形成します。ゲーム終了時に、最後のZKPをチェーンに送信し、スマートコントラクトによって結果を検証します。
! フルチェーンゲームにおけるゼロ知識証明の役割を説明する例としてPopCraftを取り上げます
しかし、この提案は実際の適用において多くの課題に直面しています。
ゲームの過程と結果を同時に検証する必要があり、全過程の不正行為を防止します。
ZKPの逐次生成は技術的な課題に直面しており、新しいZKPが前のZKPの生成と検証の問題に依存していることや、ZKP間の一貫性をどのように確保するかが含まれます。
PopCraftのゲームデータはもともと公開されており、ZKPを使用して情報を隠すのは無駄なように思えます。
Token消費に関する操作がZKPの生成と検証にどのように影響するのか疑問があります。
ZKPのデータ隠蔽特性は、ゲームデータの取得の難易度とエンジニアリング実装の複雑さを増加させる可能性があります。
深い分析を経て、以下の結論に達しました:
PopCraftのようなゲームでは、データの隠蔽は必要ありません。ゲーム体験を向上させるために、最終結果のみをブロックチェーンに記録し、ゲームの過程はブロックチェーンに記録しないことを検討できます。重要なのは、ゲーム開始から終了までの各ステップで不正がないことを保証する方法を見つけ、最後に正しい結果をブロックチェーンに検証することです。
現在のところ、ZKP技術はゲーム分野で主に2つのシナリオに適用されるようです:
不完全情報ゲームの情報隠蔽、例えばダークフォレストやポーカーなど。
ステップごとのゲーム結果の証明、例えば宝くじ、数字当てなど。
! フルチェーンゲームにおけるゼロ知識証明の役割を説明するために、PopCraftを例にとります