# Web3ゲームの発展の展望:ブロックチェーン技術は本当に必要か?ブロックチェーン技術はゲーム業界に全く新しい可能性をもたらしましたが、多くの論争も引き起こしています。それは本当にゲームに革命的な変化をもたらすことができるのでしょうか?ブロックチェーンの利点は、ユーザーエクスペリエンスの低下や取引速度の遅さといった問題を打ち消すのに十分なのでしょうか?これらは業界が現在取り組んでいる難題です。現在、ゲームデザイン、ビジネスモデル、プレイヤーの動機の間に完璧なバランスが見つかっていません。これがこの分野が非常に興奮させ、同時に挑戦的な理由でもあります。次に、ブロックチェーンがゲームの発展をどのように助けるか、そしてそれに対するいくつかの疑念の声を探ります。最後に、個人的な見解も共有します。この問題について深く考えることを読者にお勧めします。ブロックチェーン技術に対して確固たる信念を持つことが重要です。そうでなければ、従来の無料ゲームやコンソールゲームの開発により適しているかもしれません。! [Web3ゲームの未来:ゲームには本当にブロックチェーンが必要か? ](https://img-cdn.gateio.im/social/moments-c84995ee178646a4e7c5e7efe80ec757)## Web3がもたらす機会と挑戦### A. プレイヤーが得る機会Web3がプレイヤーと開発者にもたらす利点は異なり、分けて議論する必要があります。まず、プレイヤーが得られる主な利点を見てみましょう:**1. 所有権がプレイヤーの積極性を高める**従来のゲームモードでは、プレイヤーはしばしば大量のお金を使ってゲーム内アイテムを購入しますが、実際にはそれを所有することはできません。しかし、ブロックチェーン技術により、プレイヤーはアイテムを所有し、取引し、転売し、さらにはゲームを超えてアイテムを移動させることができます。誰かが尋ねるかもしれません:もし全く同じゲームが2つあり、一方はプレイヤーがスキンを転売でき、もう一方はできない場合、プレイヤーはどちらを好むでしょうか?以下は幾つかの例です:(1) 紙のカードゲームであるマジック:ザ・ギャザリングやポケモンでは、プレイヤーは取引や収集の楽しみを体験しています。ブロックチェーンカードゲームは、この体験をオンラインに持ち込み、取引のハードルを下げ、カードの真実性を証明することができます。(2) 大型マルチプレイヤーオンラインゲームでは、プレイヤーは戦略的なプレイを通じてゲーム内の富や名声を蓄積する楽しみを体験しています。Web3はプレイヤーにこの点でより多くの報酬を提供しつつあり、一部の新興ゲームがそのような体験を構築しています。(3) 役割を演じるゲームでは、プレイヤーはキャラクターに対してしばしば強い感情的依存を持っています。真の所有権とカスタマイズ機能は、この感情的なつながりをさらに深めることができ、いくつかのWeb3ゲームがこの方向に進んでいます。(4) プレイヤーは「ゲーム記録」に熱中しており、今彼らはその一部を「所有」することができます。例えば、世界チャンピオンの武器やカードを所有することです。(5) プレイヤーはゲーム内で成果を得ることを楽しむ。これらの成果を永久コレクションに変えることで、ゲームが終了しても自分の記録を保持できる。**2. 分散型がゲームコンテンツとプレイスタイルの出現を促進する**分散型はクリエイターとプレイヤーがゲームを基にコンテンツを構築できるようにし、閉鎖される心配がありません。これにより、エコシステムへの投資リスクが大幅に低減され、より多くの革新的な試みが促進され、プレイヤーにより良い体験が提供されます。実例は以下の通りです:(1) 一部のサードパーティ開発のマーケットは、ユーザー体験の面で元の開発者よりも優れている可能性があり、トレーダーにとってより良い体験を提供します。(2) 一部のゲームはユーザー生成コンテンツに完全に基づいており、有名なゲームのクリエイターモードを模倣し、クリエイターとプレイヤーに報酬を提供します。コアの理念は、より良いインセンティブメカニズムを通じてクリエイターに報いることで、プレイヤーにより質の高いゲーム体験を提供することです。(3) 一部のオンチェーンゲームチームが自治的な世界を構築しようとしており、開発者がゲームの運営方法に貢献できるようになります。これにより、新しいゲームプレイやより良いプレイヤー体験が生まれます。### B. 開発者が得られる機会さて、開発者が得られる主な利点を見てみましょう。**1. 新しいビジネスモデル**ブロックチェーンはゲーム開発者がNFTを販売したりゲーム内トークンを発行したりするなど、新しいビジネスモデルを試すことを可能にし、競争優位を得ることができます。実例は以下の通りです:(1) Web3は、開発者がクラウドファンディングのようなモデルを採用して、初期開発の資金を調達し、初期サポーターに特別な資産を提供することを可能にします。一部のゲームは、リリース前にNFTを販売することで多額の資金を調達しました。(2) いくつかのゲームが「プレイして稼ぐ」概念を試み、トークンのインセンティブを利用して迅速に大量の新しいプレイヤーを引き付けました。この経済モデルは持続不可能かもしれませんが、Web3を利用してゲームの配信と保持に優位性を加える方法を示しています。(3) 一部の運営中のゲームは、トークンを発行することで数百万ドル相当のマーケティング予算を調達し、複数回のイテレーションを行い、プレイヤーの行動に対する報酬の影響を定量化しています。(4) "Web3ギルド"は新たな分散型ビジネスモデルであり、資金を持つ投資家と時間を持つプレイヤーをつなげるものです。これらの組織は大量の資金を調達しており、Web3ゲームを基盤とした分散型ビジネスの構築に対する人々の強い関心を示しています。**2. 組み合わせ可能性とオープンソース**ブロックチェーンのオープンソースの特性は、ゲーム開発者が従来のモデルを超えてゲームを発展させることを可能にします。これは、ユーザーがゲームを中心にビジネスを構築することに自信を持てるような参加型文化を促進し、気軽に閉鎖されることがないと知っています。実例は以下の通りです:(1) 一部の分析サービスプロバイダーは、オフチェーンとオンチェーンのデータを組み合わせてプレイヤーの行動を分析し、発行者がプレイヤーをよりよく理解し、維持し、収益を得るのを助けています。(2) 一部のサードパーティサイトは特定のゲームのメタデータ分析を構築し、販売から手数料を得て、開発者にかなりの収入をもたらします。(3) 一部のゲームは、ブロックチェーン上での推薦報酬メカニズムを実施しており、世界中の誰でも利用し、利益を得ることができます。**3. コミュニティの促進**Web3は、コミュニティの中で布教者を育成する能力を示しています。これは、Web3プロジェクトが通常早期にコミュニティを構築し、コミュニティと共に成長するためです。さらに、コミュニティのメンバーはNFTを所有し、自分の好きなゲームに対してオーナーシップと誇りを持ち、ゲームを支持する意欲があります。実例は以下の通りです。(1) 一部のNFTプロジェクトは大規模なコミュニティを構築し、最も知られているプロジェクトの一つとなりました。コミュニティメンバーは、さまざまなブランドに触発された活動を展開しました。(2) 一部のゲームは、感情的および経済的にゲームに投資している忠実なコアサポーターグループを築いています。このグループはソーシャルメディアで積極的に意見を表明し、ゲームの発展についての見解を述べ、最終的にはゲームの支持者となります。これらの利点があるにもかかわらず、人々はゲームにおけるブロックチェーンの応用について批判を持っています。これらの課題は些細なものではなく、現時点で全てが解決できるかどうかは不明です。### C. プレイヤーが直面する課題**1. プレイヤーの実際の問題を解決していない**批判者は、ブロックチェーンが実際のプレイヤーの問題を解決していないと考えています。彼らは、プレイヤーが通常デジタル資産を所有しているかどうかに関心を持たず、開発者がゲーム内アイテム経済を管理する方法を信頼していると考えています。さらに、ゲームがまだ終了する可能性がある場合、所有権とポータビリティには意味がなく、相互運用性も価値を失います。**2. 真金白银はプレイヤーの積極性を損なう可能性がある**ゲーム内アイテムを取引可能にすることは、それに現実的な価値を与えることに相当し、元々リラックスするための活動に不必要なプレッシャーをもたらす可能性があります。資産の外的報酬は、プレイヤーの満足感を低下させる可能性さえあります。また、プレイヤーが何でも購入できるようにすることは、ゲーム体験を損なう可能性があります。なぜなら、いくつかのゲームでは探索や成長の要素が非常に重要である可能性があるからです。**3. 利用可能性が低く、詐欺リスク**ブロックチェーンは使用する際に遅くて複雑になる可能性があり、操作手順が従来のゲームよりも多く、これが多くのプレイヤーを躊躇させるかもしれません。一部のゲームにとっては、真金白銀の報酬がロボットや詐欺師を引き寄せ、プレイヤーに悪影響を与える可能性があります。### D. 開発者が直面する課題**1. 開発コストが高くなる**ブロックチェーン技術をゲームに統合することはコストが高いです。その一因はブロックチェーンがまだ新しい技術であることですが、もう一つの理由は優れたゲームを開発するための基盤に追加コストがかかることです。これはWeb3ゲームの開発コストが従来のゲームよりも高くなる可能性があることを意味します。**2. ネガティブな見解(環境問題、詐欺)**一部のブロックチェーンは大量のエネルギーを消費し、プレイヤーの環境への懸念を引き起こしています。また、多くのプレイヤーはNFTや暗号通貨に対して否定的な態度を持ち、これらは詐欺であると考えており、距離を置くことを好んでいます。**3. セカンダリーマーケットの自己競争**Web3の本質は資産がプレイヤー間で取引できることです。これにより自己競争が生じます - プレイヤーとゲーム開発者が収入で互いに競争します。自己競争は課題であり、スタジオがどのような収入の「組み合わせ」を選ぶべきかは現在不明であり、これはオーディエンスやゲームデザインによって異なる可能性があります。また、Web3ゲームが本当に従来のゲームよりも収益性が高いかどうかも不確かです。## まとめブロックチェーンはゲーム業界に重大な影響を与える可能性がありますが、克服すべき多くの障害が存在します。現在、ゲーム業界における「モデル」が具体的にどのようなものであるか、また、実行可能なモデルが存在するかどうかについて、合意が形成されていません。個人的には、ブロックチェーンはゲーム分野において巨大な潜力を持っていると思います。なぜなら、現実世界の「取引可能性」をデジタルエンターテインメントの世界に導入できるからです。しかし、これを実現するには深思熟慮のイノベーションが必要であり、既存のゲームデザインを単純にコピーするのではなく、独自のゲーム体験を創造することに戦略的に焦点を当てる必要があります。こうすることで、投資家、発行者、スタジオ、プレイヤーの追加の努力が価値あるものになるのです。
Web3ゲームの機会と課題:ブロックチェーン技術がゲーム業界における応用の展望
Web3ゲームの発展の展望:ブロックチェーン技術は本当に必要か?
ブロックチェーン技術はゲーム業界に全く新しい可能性をもたらしましたが、多くの論争も引き起こしています。それは本当にゲームに革命的な変化をもたらすことができるのでしょうか?ブロックチェーンの利点は、ユーザーエクスペリエンスの低下や取引速度の遅さといった問題を打ち消すのに十分なのでしょうか?これらは業界が現在取り組んでいる難題です。
現在、ゲームデザイン、ビジネスモデル、プレイヤーの動機の間に完璧なバランスが見つかっていません。これがこの分野が非常に興奮させ、同時に挑戦的な理由でもあります。次に、ブロックチェーンがゲームの発展をどのように助けるか、そしてそれに対するいくつかの疑念の声を探ります。最後に、個人的な見解も共有します。
この問題について深く考えることを読者にお勧めします。ブロックチェーン技術に対して確固たる信念を持つことが重要です。そうでなければ、従来の無料ゲームやコンソールゲームの開発により適しているかもしれません。
! Web3ゲームの未来:ゲームには本当にブロックチェーンが必要か?
Web3がもたらす機会と挑戦
A. プレイヤーが得る機会
Web3がプレイヤーと開発者にもたらす利点は異なり、分けて議論する必要があります。まず、プレイヤーが得られる主な利点を見てみましょう:
1. 所有権がプレイヤーの積極性を高める
従来のゲームモードでは、プレイヤーはしばしば大量のお金を使ってゲーム内アイテムを購入しますが、実際にはそれを所有することはできません。しかし、ブロックチェーン技術により、プレイヤーはアイテムを所有し、取引し、転売し、さらにはゲームを超えてアイテムを移動させることができます。
誰かが尋ねるかもしれません:もし全く同じゲームが2つあり、一方はプレイヤーがスキンを転売でき、もう一方はできない場合、プレイヤーはどちらを好むでしょうか?
以下は幾つかの例です:
(1) 紙のカードゲームであるマジック:ザ・ギャザリングやポケモンでは、プレイヤーは取引や収集の楽しみを体験しています。ブロックチェーンカードゲームは、この体験をオンラインに持ち込み、取引のハードルを下げ、カードの真実性を証明することができます。
(2) 大型マルチプレイヤーオンラインゲームでは、プレイヤーは戦略的なプレイを通じてゲーム内の富や名声を蓄積する楽しみを体験しています。Web3はプレイヤーにこの点でより多くの報酬を提供しつつあり、一部の新興ゲームがそのような体験を構築しています。
(3) 役割を演じるゲームでは、プレイヤーはキャラクターに対してしばしば強い感情的依存を持っています。真の所有権とカスタマイズ機能は、この感情的なつながりをさらに深めることができ、いくつかのWeb3ゲームがこの方向に進んでいます。
(4) プレイヤーは「ゲーム記録」に熱中しており、今彼らはその一部を「所有」することができます。例えば、世界チャンピオンの武器やカードを所有することです。
(5) プレイヤーはゲーム内で成果を得ることを楽しむ。これらの成果を永久コレクションに変えることで、ゲームが終了しても自分の記録を保持できる。
2. 分散型がゲームコンテンツとプレイスタイルの出現を促進する
分散型はクリエイターとプレイヤーがゲームを基にコンテンツを構築できるようにし、閉鎖される心配がありません。これにより、エコシステムへの投資リスクが大幅に低減され、より多くの革新的な試みが促進され、プレイヤーにより良い体験が提供されます。
実例は以下の通りです:
(1) 一部のサードパーティ開発のマーケットは、ユーザー体験の面で元の開発者よりも優れている可能性があり、トレーダーにとってより良い体験を提供します。
(2) 一部のゲームはユーザー生成コンテンツに完全に基づいており、有名なゲームのクリエイターモードを模倣し、クリエイターとプレイヤーに報酬を提供します。コアの理念は、より良いインセンティブメカニズムを通じてクリエイターに報いることで、プレイヤーにより質の高いゲーム体験を提供することです。
(3) 一部のオンチェーンゲームチームが自治的な世界を構築しようとしており、開発者がゲームの運営方法に貢献できるようになります。これにより、新しいゲームプレイやより良いプレイヤー体験が生まれます。
B. 開発者が得られる機会
さて、開発者が得られる主な利点を見てみましょう。
1. 新しいビジネスモデル
ブロックチェーンはゲーム開発者がNFTを販売したりゲーム内トークンを発行したりするなど、新しいビジネスモデルを試すことを可能にし、競争優位を得ることができます。
実例は以下の通りです:
(1) Web3は、開発者がクラウドファンディングのようなモデルを採用して、初期開発の資金を調達し、初期サポーターに特別な資産を提供することを可能にします。一部のゲームは、リリース前にNFTを販売することで多額の資金を調達しました。
(2) いくつかのゲームが「プレイして稼ぐ」概念を試み、トークンのインセンティブを利用して迅速に大量の新しいプレイヤーを引き付けました。この経済モデルは持続不可能かもしれませんが、Web3を利用してゲームの配信と保持に優位性を加える方法を示しています。
(3) 一部の運営中のゲームは、トークンを発行することで数百万ドル相当のマーケティング予算を調達し、複数回のイテレーションを行い、プレイヤーの行動に対する報酬の影響を定量化しています。
(4) "Web3ギルド"は新たな分散型ビジネスモデルであり、資金を持つ投資家と時間を持つプレイヤーをつなげるものです。これらの組織は大量の資金を調達しており、Web3ゲームを基盤とした分散型ビジネスの構築に対する人々の強い関心を示しています。
2. 組み合わせ可能性とオープンソース
ブロックチェーンのオープンソースの特性は、ゲーム開発者が従来のモデルを超えてゲームを発展させることを可能にします。これは、ユーザーがゲームを中心にビジネスを構築することに自信を持てるような参加型文化を促進し、気軽に閉鎖されることがないと知っています。
実例は以下の通りです:
(1) 一部の分析サービスプロバイダーは、オフチェーンとオンチェーンのデータを組み合わせてプレイヤーの行動を分析し、発行者がプレイヤーをよりよく理解し、維持し、収益を得るのを助けています。
(2) 一部のサードパーティサイトは特定のゲームのメタデータ分析を構築し、販売から手数料を得て、開発者にかなりの収入をもたらします。
(3) 一部のゲームは、ブロックチェーン上での推薦報酬メカニズムを実施しており、世界中の誰でも利用し、利益を得ることができます。
3. コミュニティの促進
Web3は、コミュニティの中で布教者を育成する能力を示しています。これは、Web3プロジェクトが通常早期にコミュニティを構築し、コミュニティと共に成長するためです。さらに、コミュニティのメンバーはNFTを所有し、自分の好きなゲームに対してオーナーシップと誇りを持ち、ゲームを支持する意欲があります。
実例は以下の通りです。
(1) 一部のNFTプロジェクトは大規模なコミュニティを構築し、最も知られているプロジェクトの一つとなりました。コミュニティメンバーは、さまざまなブランドに触発された活動を展開しました。
(2) 一部のゲームは、感情的および経済的にゲームに投資している忠実なコアサポーターグループを築いています。このグループはソーシャルメディアで積極的に意見を表明し、ゲームの発展についての見解を述べ、最終的にはゲームの支持者となります。
これらの利点があるにもかかわらず、人々はゲームにおけるブロックチェーンの応用について批判を持っています。これらの課題は些細なものではなく、現時点で全てが解決できるかどうかは不明です。
C. プレイヤーが直面する課題
1. プレイヤーの実際の問題を解決していない
批判者は、ブロックチェーンが実際のプレイヤーの問題を解決していないと考えています。彼らは、プレイヤーが通常デジタル資産を所有しているかどうかに関心を持たず、開発者がゲーム内アイテム経済を管理する方法を信頼していると考えています。さらに、ゲームがまだ終了する可能性がある場合、所有権とポータビリティには意味がなく、相互運用性も価値を失います。
2. 真金白银はプレイヤーの積極性を損なう可能性がある
ゲーム内アイテムを取引可能にすることは、それに現実的な価値を与えることに相当し、元々リラックスするための活動に不必要なプレッシャーをもたらす可能性があります。資産の外的報酬は、プレイヤーの満足感を低下させる可能性さえあります。また、プレイヤーが何でも購入できるようにすることは、ゲーム体験を損なう可能性があります。なぜなら、いくつかのゲームでは探索や成長の要素が非常に重要である可能性があるからです。
3. 利用可能性が低く、詐欺リスク
ブロックチェーンは使用する際に遅くて複雑になる可能性があり、操作手順が従来のゲームよりも多く、これが多くのプレイヤーを躊躇させるかもしれません。一部のゲームにとっては、真金白銀の報酬がロボットや詐欺師を引き寄せ、プレイヤーに悪影響を与える可能性があります。
D. 開発者が直面する課題
1. 開発コストが高くなる
ブロックチェーン技術をゲームに統合することはコストが高いです。その一因はブロックチェーンがまだ新しい技術であることですが、もう一つの理由は優れたゲームを開発するための基盤に追加コストがかかることです。これはWeb3ゲームの開発コストが従来のゲームよりも高くなる可能性があることを意味します。
2. ネガティブな見解(環境問題、詐欺)
一部のブロックチェーンは大量のエネルギーを消費し、プレイヤーの環境への懸念を引き起こしています。また、多くのプレイヤーはNFTや暗号通貨に対して否定的な態度を持ち、これらは詐欺であると考えており、距離を置くことを好んでいます。
3. セカンダリーマーケットの自己競争
Web3の本質は資産がプレイヤー間で取引できることです。これにより自己競争が生じます - プレイヤーとゲーム開発者が収入で互いに競争します。自己競争は課題であり、スタジオがどのような収入の「組み合わせ」を選ぶべきかは現在不明であり、これはオーディエンスやゲームデザインによって異なる可能性があります。また、Web3ゲームが本当に従来のゲームよりも収益性が高いかどうかも不確かです。
まとめ
ブロックチェーンはゲーム業界に重大な影響を与える可能性がありますが、克服すべき多くの障害が存在します。
現在、ゲーム業界における「モデル」が具体的にどのようなものであるか、また、実行可能なモデルが存在するかどうかについて、合意が形成されていません。
個人的には、ブロックチェーンはゲーム分野において巨大な潜力を持っていると思います。なぜなら、現実世界の「取引可能性」をデジタルエンターテインメントの世界に導入できるからです。しかし、これを実現するには深思熟慮のイノベーションが必要であり、既存のゲームデザインを単純にコピーするのではなく、独自のゲーム体験を創造することに戦略的に焦点を当てる必要があります。こうすることで、投資家、発行者、スタジオ、プレイヤーの追加の努力が価値あるものになるのです。