WEB3 遊戲《我的鄰居愛麗絲》介紹

6/27/2024, 6:06:57 AM
"我的鄰居愛麗絲"是一款受"動物森友會"啟發的社交、創意和輕鬆的遊戲,玩家可以建立自己的世界,與鄰居互動並獲得獎勵。該遊戲利用區塊鏈技術,使用Chromia區塊鏈後端和Unity前端開發,其經濟系統包括財產拍賣、資產交易和代幣交易。遊戲擁有自己的代幣$ALICE和NFT資產。然而,它也存在一些缺點,例如社交媒體追隨者不多,由於其代幣架構分佈在以太坊和幣安智能鏈之間,可能會給用戶體驗帶來一些障礙。

今天,我們正在討論一個熱門的項目-我的鄰居愛麗絲,也被稱為區塊鏈上的動物之森。該項目在一天內經歷了50%的增長,使其目前的市值達到1.6億美元。實際上,這個項目已經活躍了一段時間,最初於2021年在幣安發行池中推出。該遊戲在三年前發行時出現了顯著的增長。作為一個區塊鏈遊戲,該遊戲中的所有NFT也都經歷了大幅上漲。讓我們今天深入分析一下這個遊戲。

1. 背景描述

“我身邊的愛麗絲”是一款多人建造遊戲,靈感來自任天堂極受歡迎的《動物森友會:新地平線》。(截至2023年3月底,任天堂財務報告顯示,《動物森友會》全球銷量累計達4159萬套,成為任天堂Switch第二暢銷遊戲,僅次於《馬力歐賽車8豪華版》。以每套200元的價格計算,這意味著它還帶來了80億元的銷售額。)

《我的鄰居艾麗絲》的遊戲玩法類似於《動物森友會》。在遊戲中,玩家可以設計自己的角色,建造房屋,裝飾他們的島嶼,並與朋友和其他非玩家角色(NPC)互動。設計團隊對艾麗絲的原始意圖和願景是為所有玩家創造一個“第二個空間”,讓他們放鬆身心,享受遊戲的同時也能將他們的時間和努力變現。

2. 簡介

愛麗絲的世界-一個位於盧梅倫達群島的大型島嶼群。這是動物和人類共享空間,交朋友,並共同工作的地方。任何人都可以通過購買一塊土地並參加各種活動,如釣魚,捉蟲和養蜂來加入這個社區。愛麗絲與她的朋友-Bjorn the Bear,Bob the Beekeeper,Ivan the Merchant和Jose the Shipwright分享了這片群島。通過與鄰居互動並幫助愛麗絲完成她的職責和日常活動,玩家可以賺取獎勵,這些獎勵可以交換成遊戲物品,在自己的土地上使用。

購買土地後,玩家可以設計和裝飾自己的財產,使其獨特而特別。為了做到這一點,用戶可以嘗試改變景觀,使用遊戲內資產,如植被、家具、建築或動物的NFT形式,進行日常活動,參加競賽和任務以賺取更多獎勵。

《我的鄰居艾麗絲》是第一次嘗試創建一個真正公開的應用程序,其中包含引人入勝的故事情節,可以吸引休閒玩家、區塊鏈愛好者和 DeFi 迷。它具有易於使用的界面和多種功能可供探索。在《我的鄰居艾麗絲》中,用戶可以決定他們想要在遊戲的去中心化功能和 DeFi 中參與的程度。

3. 遊戲基礎

目前,該遊戲需要下載客戶端。最低配置要求為:

  • 操作系统:Windows 7或更高版本
  • 處理器: Intel i5-6400 / Ryzen 5 1600
  • 記憶體:8 GB RAM
  • 顯示卡: Nvidia 1050 / AMD RX 560
  • DirectX:11 版
  • 儲存空間:6 GB 可用空間

要登入,您需要一塊土地。目前,您可以在其市場上購買土地。土地的當前最低價格為250 ALICE(625美元,按1 ALICE = 2.5美元計算)。如果您覺得土地太貴,您也可以通過租賃來進行遊戲。

目前,寵物也相當昂貴,最便宜的要花費500個艾麗絲。還有其他物品,比如土地裝飾和角色裝飾,比如衣服、鞋子等。

4. 核心玩法:

土地:在遊戲中,倫梅隆達群島由六個島嶼組成,每個島嶼都有其獨特的特徵,包括雪花島、中世紀平原、自然之居、倫梅斯塔德城鎮、沙灘海岸和淹沒的島嶼。玩家可以從愛麗絲或市場購買虛擬土地。遊戲的土地供應有限,每塊土地都表示為 NFT 代幣。

市場:玩家可以在市場上買賣自己的土地和其他遊戲道具,如房屋、圍欄、動物和植物。

角色:玩家根據自己的喜好自定義角色外觀,並與其他玩家或NPC進行互動。

遊戲資產:包括房屋、動物、植物、裝飾等,可以進行交易。

激勵機制:在遊戲中,玩家將能夠完成一些相互活動或任務。優秀的玩家將獲得獎勵。

On-chain論壇:一個去中心化的論壇,用戶可以討論遊戲活動、安排投票、交朋友等。

5. 遊戲核心

  • 後端:Chromia

該項目的第一層是遊戲的後端基礎設施。該項目建立在一個基本的想法上,即它將完全運行在Chromia平台上。

後端是一個Chromia關聯區塊鏈數據庫,與Unity一起用於操作帳戶、代幣轉移、關聯數據和用戶進度等。它旨在跟上跨鏈可玩性的發展,並與NFT互動。Chromia的獨特數據庫功能使得可以直接在區塊鏈上執行複雜的後端邏輯,而不需要花費太多的開發。

-前端

Unity項目的第二層是使用Unity開發的客戶端。其中最重要的部分是程序化建築系統。這一點至關重要,因為它需要有趣,使用起來感覺良好,並且能夠與市場上其他建築遊戲競爭。

這個項目的第三個區域是經濟基礎設施,包括“財產/土地”拍賣、資產交易和代幣交易。

-整合:ERC20和Steam

ALICE 代幣將可以在 ERC20 和原生 Chromia 代幣之間轉移。這個橋樑是由 Chromia 在項目之外開發的。Steam 市場及其銷售將連接到 Chromia。

-治理 DAO

這個項目不僅會創建遊戲,還會為一個名為Community Council的去中心化自治組織(DAO)編寫代碼。團隊已確定ChromaWay為最初的合作夥伴。

6. 團隊

Anna Norrevik CEO

他在游戲行業有7年的經驗,其中在Paradox Interactive工作了5年。曾帶領一支由7名開發人員組成的團隊參與了Paradox Interactive最大的項目之一——《十字軍之王3》,該項目由20多人組成。在Metacritic上獲得了91/100的高分。擁有斯德哥爾摩皇家理工學院的商業和經濟學學士學位。

Lenny Pettersson 首席营销官

他在媒體和娛樂行業擁有超過15年的經驗。在華納兄弟旗下的特納公司擔任北歐和波羅的海地區的高級市場經理超過8年。在多個國家為卡通頻道和通用娛樂品牌推出原創IP方面具有豐富經驗。曾擔任北歐和波羅的海地區的CNN營銷總監。擁有烏普薩拉大學的工商管理碩士學位。

7. 代币经濟學

該項目的原生代幣是Alice,在以太坊上發行。總供應量為1億代幣,目前流通量為67,913,333(流通率68%)。截至今天,價格約為2.50美元,歷史最高價為44.0747美元(2021年3月15日)。儘管價格一天上漲50%,但與最高峰相比仍接近谷底。以下是代幣分配情況:代幣銷售(21%)、生態系統(16%)、儲備基金(20%)、團隊(15%)、玩而賺(8%)、社區(15%)、用戶激勵(5%)。

總結來說,這個項目是模仿一個非常成功的web2遊戲的案例研究。這是一個很好的策略,因為這些遊戲已經證明了市場和用戶基礎。將它引入區塊鏈並允許玩家“玩而賺取”是一個很好的概念,類似於我們之前討論過的受COC啟發的Mavia。然而,當我檢查這款遊戲時,我發現My Neighbor Alice在社交媒體上的追隨者似乎很少,Twitter上只有大約10,000名追隨者,Discord上只有幾千人。此外,目前的設置存在問題。治理代幣Alice在以太坊上,而其他NFT在BSC上。這需要一個跨鏈橋樑,這可能表明他們發行代幣的時間過早,後來與幣安合作,利用他們的平台,可能創造了一個不太流暢的用戶體驗。最後,有人可能認為像這樣的緩慢、輕鬆的遊戲並不適合“玩而賺取”的模式(這是我的個人意見)。最終,是否玩遊戲是你的決定。如果你覺得遊戲有趣,那麼繼續玩可能是值得的。然而,不要僅僅為了“玩而賺取”的方面而玩。

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