Массовое принятие в индустрии Web3: переосмысление стратегии роста
В периоды спада на рынке криптовалюты профессионалы часто объясняют проблемы недостатком привлечения пользователей Web2, считая, что это приводит к нехватке новых инвестиций. Эта точка зрения выдвигает так называемую теорию "массового принятия", согласно которой криптовалютные продукты должны ориентироваться на некоммерческую аудиторию пользователей Web2. Однако эта логика, похоже, игнорирует несколько ключевых вопросов.
Во-первых, нам нужно четко определить, что мы понимаем под "массовым". Масса не является общим определением для пользователей Web2, а представляет собой группу индивидуумов с конкретными потребностями. Основная ценность криптовалюты заключается в ее безразрешительности, что в первую очередь касается тех, кто хочет преодолеть ограничения банков, правительств и крупных компаний. Эта часть людей часто является "социальными маргиналами" с осознанием арбитража и антисистемными наклонностями, которые склонны максимально эффективно использовать свое время, энергию и ресурсы для достижения максимальной прибыли.
Следует отметить, что мы, возможно, подошли к реальному размеру рынка криптовалют. Если 10% среднего годового дохода взрослых по всему миру будет полностью инвестировано в рынок криптовалют, общая сумма достигнет 18.4 триллиона долларов. В то же время, годовой объем торгов на основных торговых платформах уже близок к этой цифре или даже превышает её. Согласно данным одной из платформ, в 2023 году количество пользователей криптовалют в мире достигло 520 миллионов, что означает, что у нас, возможно, осталось лишь около 30% рыночного пространства.
Таким образом, текущая проблема заключается не в нехватке новых пользователей, а в том, как повысить активность существующих пользователей. Это схоже с игорной индустрией. Рост игорного бизнеса в значительной степени зависит от培育 частых пользователей и крупных клиентов, а не от постоянного расширения новой клиентской базы. Аналогично, развитие криптовалютной индустрии должно больше сосредоточиться на том, как привлечь и удержать тех пользователей, которые действительно интересуются этой областью и готовы углубленно изучать её.
Мы должны изменить стратегию с "массового принятия" (Mass Adoption) на "массовый доступ" (Mass Admission). Индустрии криптовалют необходимо четко донести до людей одно сообщение: здесь платформа для заработка, но при условии, что вы будете учиться и соблюдать правила этой области. Мы должны приветствовать "торговцев", готовых учиться и пробовать свои силы на этом рынке, позволяя им участвовать в финансовых играх через торговлю, ставку, кредитование и другие способы.
В целом, развитие криптовалютной отрасли должно сосредоточиться на том, как привлечь больше людей к этой экосистеме, как сделать участие более удобным, как предложить более разнообразные и привлекательные способы участия, а также как увеличить масштаб и устойчивость участия. В то же время, нам также необходимо предоставить пользователям чувство идентичности, что может быть реализовано, например, через NFT.
Этот подход применим не только к разработке проектов, но и к разработке стратегий роста в отрасли. Он может помочь нам понять, почему некоторые проекты (например, мем-криптовалюты, НФТ, Solana) становятся популярными, тогда как другие проекты (например, вся линейка Ethereum, токены, поддерживаемые венчурными капиталистами, токенизация физических активов) относительно холодны. В то же время, он также объясняет, почему нехватка ресурсов разработчиков более важна, чем недостаток пользователей.
Посмотреть Оригинал
На этой странице может содержаться сторонний контент, который предоставляется исключительно в информационных целях (не в качестве заявлений/гарантий) и не должен рассматриваться как поддержка взглядов компании Gate или как финансовый или профессиональный совет. Подробности смотрите в разделе «Отказ от ответственности» .
19 Лайков
Награда
19
6
Репост
Поделиться
комментарий
0/400
MetaMisfit
· 08-08 21:06
Это же не игра в мини-игры, как заманить игроков Web2?
Посмотреть ОригиналОтветить0
TokenCreatorOP
· 08-08 02:53
Кто не является маргиналом в обществе?
Посмотреть ОригиналОтветить0
DegenMcsleepless
· 08-06 08:08
Никто не хочет признавать, что он неудачник.
Посмотреть ОригиналОтветить0
CafeMinor
· 08-06 08:03
Настоящие понимающие web3 — это маргиналы.
Посмотреть ОригиналОтветить0
TokenTaxonomist
· 08-06 08:01
лmao смотрите на этих веб2 нормисов, пытающихся вставить квадратные колышки в слоты блокчейна... статистически говоря, данные говорят об обратном
Посмотреть ОригиналОтветить0
LiquidityWitch
· 08-06 07:50
Игроки знают, в какие ловушки они попадали, а новички снова будут неудачниками.
Новые идеи роста в индустрии Web3: от массового внедрения к массовому доступу
Массовое принятие в индустрии Web3: переосмысление стратегии роста
В периоды спада на рынке криптовалюты профессионалы часто объясняют проблемы недостатком привлечения пользователей Web2, считая, что это приводит к нехватке новых инвестиций. Эта точка зрения выдвигает так называемую теорию "массового принятия", согласно которой криптовалютные продукты должны ориентироваться на некоммерческую аудиторию пользователей Web2. Однако эта логика, похоже, игнорирует несколько ключевых вопросов.
Во-первых, нам нужно четко определить, что мы понимаем под "массовым". Масса не является общим определением для пользователей Web2, а представляет собой группу индивидуумов с конкретными потребностями. Основная ценность криптовалюты заключается в ее безразрешительности, что в первую очередь касается тех, кто хочет преодолеть ограничения банков, правительств и крупных компаний. Эта часть людей часто является "социальными маргиналами" с осознанием арбитража и антисистемными наклонностями, которые склонны максимально эффективно использовать свое время, энергию и ресурсы для достижения максимальной прибыли.
Следует отметить, что мы, возможно, подошли к реальному размеру рынка криптовалют. Если 10% среднего годового дохода взрослых по всему миру будет полностью инвестировано в рынок криптовалют, общая сумма достигнет 18.4 триллиона долларов. В то же время, годовой объем торгов на основных торговых платформах уже близок к этой цифре или даже превышает её. Согласно данным одной из платформ, в 2023 году количество пользователей криптовалют в мире достигло 520 миллионов, что означает, что у нас, возможно, осталось лишь около 30% рыночного пространства.
Таким образом, текущая проблема заключается не в нехватке новых пользователей, а в том, как повысить активность существующих пользователей. Это схоже с игорной индустрией. Рост игорного бизнеса в значительной степени зависит от培育 частых пользователей и крупных клиентов, а не от постоянного расширения новой клиентской базы. Аналогично, развитие криптовалютной индустрии должно больше сосредоточиться на том, как привлечь и удержать тех пользователей, которые действительно интересуются этой областью и готовы углубленно изучать её.
Мы должны изменить стратегию с "массового принятия" (Mass Adoption) на "массовый доступ" (Mass Admission). Индустрии криптовалют необходимо четко донести до людей одно сообщение: здесь платформа для заработка, но при условии, что вы будете учиться и соблюдать правила этой области. Мы должны приветствовать "торговцев", готовых учиться и пробовать свои силы на этом рынке, позволяя им участвовать в финансовых играх через торговлю, ставку, кредитование и другие способы.
В целом, развитие криптовалютной отрасли должно сосредоточиться на том, как привлечь больше людей к этой экосистеме, как сделать участие более удобным, как предложить более разнообразные и привлекательные способы участия, а также как увеличить масштаб и устойчивость участия. В то же время, нам также необходимо предоставить пользователям чувство идентичности, что может быть реализовано, например, через NFT.
Этот подход применим не только к разработке проектов, но и к разработке стратегий роста в отрасли. Он может помочь нам понять, почему некоторые проекты (например, мем-криптовалюты, НФТ, Solana) становятся популярными, тогда как другие проекты (например, вся линейка Ethereum, токены, поддерживаемые венчурными капиталистами, токенизация физических активов) относительно холодны. В то же время, он также объясняет, почему нехватка ресурсов разработчиков более важна, чем недостаток пользователей.