Otonom Dünyada Eklenti Geliştirme: Zorluklar ve Fırsatlar
Mevcut Kombinasyonların Ana Engelleri
Öz yönetilen dünya (AW) alanı istikrarlı bir şekilde gelişiyor. Çeşitli oyun motorları peş peşe piyasaya sürülüyor, geliştiricilerin ve oyun sayısının artmasıyla birlikte, büyük oyun stüdyoları da tamamen zincir üzerindeki oyun geliştirmeye adım atmaya başladı. Ancak, bu alanda hala önemli bir bileşen eksik.
Otonom dünyanın vizyonu, herkesin oyun üzerinde geliştirme ve genişletme yapmasına izin vermek olsa da, şu anda birçok eklentinin geliştirilmiş olduğunu henüz görmedik. Bu, otonom dünyanın başlangıç amacından belirgin bir sapmayı gösteriyor.
Oyunun tamamen zincir üzerinde dağıtılmasının gerçekten yavaşlık ve kısıtlamalar gibi sorunları vardır. Ancak, blok zincirinin temel özelliği - herhangi birinin sisteminin üzerine yeni kurallar oluşturmasına ve bunları uygulamasına izin vermesi - oyun dünyası için son derece anlamlıdır. Bu, oyunun tamamen zincir üzerinde var olmasını sağlar ve herkesin bu dünyaların üzerine yeni kurallar ve işlevler oluşturmasına olanak tanır, oyun stüdyoları ile üçüncü taraf geliştiriciler arasındaki sınırları ortadan kaldırır.
Ancak, şu anda bu vizyon ile gerçeklik arasında hala büyük bir fark var. Tüm zincir üzerindeki oyunları geliştirmek son derece zordur ve oyun stüdyolarının yüksek kontrolünü gerektirir. Eğer bu zincir üzerindeki dünyalar başarılı bir şekilde genişleyemezse, varlıklarının anlamı sorgulanabilir.
Eklenti Geliştirmenin Karşılaştığı Zorluklar
Geleneksel oyunlar, örneğin "Fortnite" ve "Minecraft", zengin topluluk geliştirme modlarına sahipken, neden bağımsız dünya alanında çok az kişi eklenti oluşturuyor? Tam zincir üzerindeki oyunlar, eklenti geliştirmenin daha kolay olmaması mı?
Kendi dünyası sahnesinin hala emekleme aşamasında olması ve kullanıcı sayısının yetersiz olmasının yanı sıra iki ana sebep daha var:
Geliştirme zorluğu yüksek: Mevcut tam zincir oyunları hâlâ keşif aşamasında, kaynak kodu genellikle tamamen açık değildir, belgeler eksiktir ve oyun mantığı sık sık değişmektedir. Geliştiricilerin oyun stüdyolarıyla yakın iletişimde olmaları ve sürekli bakım yapmaları gerekmektedir. Ayrıca, oyun istemcileri genellikle üçüncü taraf eklentileri desteklemediğinden, geliştiricilerin teknik bilgisi olmayan oyuncular için kullanıcı dostu bir ön yüz geliştirmeleri gerekmektedir.
Fon sorunları: Eklenti geliştirmek için büyük miktarda zaman ve çaba harcamak gereklidir. Temel geliştirme maliyetlerini karşılayamazsanız, geliştiricileri eklentileri sürekli olarak yaratmaya ve bakımını yapmaya teşvik etmek zordur. Şu anda kullanıcı kitlesi sınırlıdır, bu nedenle ücretli model ile yeterli gelir elde etmek zordur. Ayrıca, başlangıç aşamasındaki oyun şirketleri genellikle mali destek sağlamakta zorluk çeker.
Starknet'in Realms'a 2 milyon dolar STRK desteği gibi bazı finansman projeleri olsa da, Dark Forest'ın 2021'de düzenlediği eklenti yarışması gibi bu kaynaklar sınırlıdır ve tüm oyunlar ile zincir üzerindeki projeleri desteklemeye yeterli değildir. Eklentilerin iş modeli hala çözülmesi gereken bir sorun olarak kalmaktadır.
Potansiyel Çözümler
Bağımsız dünya alanında eklenti geliştirme için daha elverişli bir ortam yaratmak amacıyla, uygulanabilir bir çözüm, eklenti geliştiricilerine finansal destek sağlamak için (Grant protokolü) oluşturulmasıdır.
Bu mekanizmanın temel düşüncesi şudur: Geliştiriciler, eklenti geliştirme önerileri yayınlayabilir, oyuncu topluluğu ilgi duydukları eklentilere oy verebilir ve en popüler fikirler finansman alacaktır.
Başlangıç sermayesi, L2 ekosisteminin fonlarından, ilgili şirketlerden, girişim sermayesinden ve bağımsız dünya alanında aktif olan bireylerden toplanabilir. Gelecekte, protokol ve projelerin kendi platformlarına yönelik eklenti geliştirmelerini desteklemek için yönlendirilmiş fonlamalarına izin verilmesi de değerlendirilebilir.
İlk deney olarak, toplamda 15000 $ toplama planı var, her kabul edilen teklif 5000 $ sabit hibe alacak ve 3 yeni eklentinin geliştirilmesini destekleyecek. Gelecekte eklenti geliştirici topluluğunun büyümesiyle birlikte, hibe miktarının kademeli olarak artması bekleniyor.
Oylama Mekanizması
Oyuncu topluluğunun hangi eklenti fikirlerini finanse edeceğine karar vermesi için rekabetçi bir oylama yöntemi kullanılabilir. Başvuru aşamasında, herkes rekabete katılmak için eklenti fikirlerini gönderebilir. Oylama aşaması başladıktan sonra, oyuncu topluluğu kullanmak istedikleri eklenti fikirleri için oy verir. Yeterli oyu alan teklifler kazanıcı olarak duyurulacak ve teklif sahipleri hemen finansman alarak eklenti geliştirmeye başlayacak.
İdeal koşullarda, bu oylama her ay bir tur yapılabilir ve bu, tüm zincir oyuncularının yeni eklentileri düzenli olarak kontrol etme alışkanlığını geliştirmelerine yardımcı olur. Oylama haklarının dağıtımında şu anda, yönetim tokenlerini dağıtmak yerine beyaz liste yöntemini kullanma eğilimindeyiz. Bu, her tur için beyaz liste gereksinimlerini esnek bir şekilde ayarlamayı sağlar ve tokenlerle ilgili karmaşık sorunlardan kaçınır.
Eklenti Geliştiricilerinin Geleceği
Otonom dünya alanında şu anda üç ana katılımcı bulunmaktadır: oyun stüdyoları, oyuncular ve loncalar. Ancak, eğer eklenti geliştiricilerini bu yeni rolü dahil edebilirsek, tüm ekosisteme büyük bir dönüşüm getirecektir.
Finansman anlaşması, bu hedefin gerçekleştirilmesini teşvik etme umudunu taşıyor. Oyunların, yalnızca oyun stüdyolarına bağlı kalmadan, oyuncu topluluğunun ihtiyaçlarına göre sürekli evrim geçirebilmesi için yeni özellikler ve istemcilerin nasıl geliştirileceğini gösterecek.
Kendi dünyası oyun geliştirme alanını değiştirecek. Herkes AAA oyunlarının temeli üzerine oyun dünyasını genişletebilir, izin almaya gerek yok ve gelecekte yasaklanma endişesi taşımıyor. Bu oyun geliştirmedeki demokratikleşme, daha fazla insanın katılımını çekmekle kalmayıp, aynı zamanda daha fazla para kazanma fırsatı sunuyor.
Gelecekte, insanların eklentileri daha kolay bir şekilde oluşturmasını, keşfetmesini ve kullanmasını sağlamak için daha fazla araç ve platform geliştirmemiz gerekiyor ve geliştiricilerin eklentiler aracılığıyla kazanç sağlamalarına yardımcı olmalıyız. Otonom dünya alanı hala erken aşamada, şimdi geleceğini şekillendirmek için en iyi zaman. Hadi cesurca denemeye devam edelim, ilerlemeyi keşfedelim!
This page may contain third-party content, which is provided for information purposes only (not representations/warranties) and should not be considered as an endorsement of its views by Gate, nor as financial or professional advice. See Disclaimer for details.
Otonom dünya eklenti geliştirme yeni fırsatlar: destek protokolü ekosistemin refahını artırıyor
Otonom Dünyada Eklenti Geliştirme: Zorluklar ve Fırsatlar
Mevcut Kombinasyonların Ana Engelleri
Öz yönetilen dünya (AW) alanı istikrarlı bir şekilde gelişiyor. Çeşitli oyun motorları peş peşe piyasaya sürülüyor, geliştiricilerin ve oyun sayısının artmasıyla birlikte, büyük oyun stüdyoları da tamamen zincir üzerindeki oyun geliştirmeye adım atmaya başladı. Ancak, bu alanda hala önemli bir bileşen eksik.
Otonom dünyanın vizyonu, herkesin oyun üzerinde geliştirme ve genişletme yapmasına izin vermek olsa da, şu anda birçok eklentinin geliştirilmiş olduğunu henüz görmedik. Bu, otonom dünyanın başlangıç amacından belirgin bir sapmayı gösteriyor.
Oyunun tamamen zincir üzerinde dağıtılmasının gerçekten yavaşlık ve kısıtlamalar gibi sorunları vardır. Ancak, blok zincirinin temel özelliği - herhangi birinin sisteminin üzerine yeni kurallar oluşturmasına ve bunları uygulamasına izin vermesi - oyun dünyası için son derece anlamlıdır. Bu, oyunun tamamen zincir üzerinde var olmasını sağlar ve herkesin bu dünyaların üzerine yeni kurallar ve işlevler oluşturmasına olanak tanır, oyun stüdyoları ile üçüncü taraf geliştiriciler arasındaki sınırları ortadan kaldırır.
Ancak, şu anda bu vizyon ile gerçeklik arasında hala büyük bir fark var. Tüm zincir üzerindeki oyunları geliştirmek son derece zordur ve oyun stüdyolarının yüksek kontrolünü gerektirir. Eğer bu zincir üzerindeki dünyalar başarılı bir şekilde genişleyemezse, varlıklarının anlamı sorgulanabilir.
Eklenti Geliştirmenin Karşılaştığı Zorluklar
Geleneksel oyunlar, örneğin "Fortnite" ve "Minecraft", zengin topluluk geliştirme modlarına sahipken, neden bağımsız dünya alanında çok az kişi eklenti oluşturuyor? Tam zincir üzerindeki oyunlar, eklenti geliştirmenin daha kolay olmaması mı?
Kendi dünyası sahnesinin hala emekleme aşamasında olması ve kullanıcı sayısının yetersiz olmasının yanı sıra iki ana sebep daha var:
Geliştirme zorluğu yüksek: Mevcut tam zincir oyunları hâlâ keşif aşamasında, kaynak kodu genellikle tamamen açık değildir, belgeler eksiktir ve oyun mantığı sık sık değişmektedir. Geliştiricilerin oyun stüdyolarıyla yakın iletişimde olmaları ve sürekli bakım yapmaları gerekmektedir. Ayrıca, oyun istemcileri genellikle üçüncü taraf eklentileri desteklemediğinden, geliştiricilerin teknik bilgisi olmayan oyuncular için kullanıcı dostu bir ön yüz geliştirmeleri gerekmektedir.
Fon sorunları: Eklenti geliştirmek için büyük miktarda zaman ve çaba harcamak gereklidir. Temel geliştirme maliyetlerini karşılayamazsanız, geliştiricileri eklentileri sürekli olarak yaratmaya ve bakımını yapmaya teşvik etmek zordur. Şu anda kullanıcı kitlesi sınırlıdır, bu nedenle ücretli model ile yeterli gelir elde etmek zordur. Ayrıca, başlangıç aşamasındaki oyun şirketleri genellikle mali destek sağlamakta zorluk çeker.
Starknet'in Realms'a 2 milyon dolar STRK desteği gibi bazı finansman projeleri olsa da, Dark Forest'ın 2021'de düzenlediği eklenti yarışması gibi bu kaynaklar sınırlıdır ve tüm oyunlar ile zincir üzerindeki projeleri desteklemeye yeterli değildir. Eklentilerin iş modeli hala çözülmesi gereken bir sorun olarak kalmaktadır.
Potansiyel Çözümler
Bağımsız dünya alanında eklenti geliştirme için daha elverişli bir ortam yaratmak amacıyla, uygulanabilir bir çözüm, eklenti geliştiricilerine finansal destek sağlamak için (Grant protokolü) oluşturulmasıdır.
Bu mekanizmanın temel düşüncesi şudur: Geliştiriciler, eklenti geliştirme önerileri yayınlayabilir, oyuncu topluluğu ilgi duydukları eklentilere oy verebilir ve en popüler fikirler finansman alacaktır.
Başlangıç sermayesi, L2 ekosisteminin fonlarından, ilgili şirketlerden, girişim sermayesinden ve bağımsız dünya alanında aktif olan bireylerden toplanabilir. Gelecekte, protokol ve projelerin kendi platformlarına yönelik eklenti geliştirmelerini desteklemek için yönlendirilmiş fonlamalarına izin verilmesi de değerlendirilebilir.
İlk deney olarak, toplamda 15000 $ toplama planı var, her kabul edilen teklif 5000 $ sabit hibe alacak ve 3 yeni eklentinin geliştirilmesini destekleyecek. Gelecekte eklenti geliştirici topluluğunun büyümesiyle birlikte, hibe miktarının kademeli olarak artması bekleniyor.
Oylama Mekanizması
Oyuncu topluluğunun hangi eklenti fikirlerini finanse edeceğine karar vermesi için rekabetçi bir oylama yöntemi kullanılabilir. Başvuru aşamasında, herkes rekabete katılmak için eklenti fikirlerini gönderebilir. Oylama aşaması başladıktan sonra, oyuncu topluluğu kullanmak istedikleri eklenti fikirleri için oy verir. Yeterli oyu alan teklifler kazanıcı olarak duyurulacak ve teklif sahipleri hemen finansman alarak eklenti geliştirmeye başlayacak.
İdeal koşullarda, bu oylama her ay bir tur yapılabilir ve bu, tüm zincir oyuncularının yeni eklentileri düzenli olarak kontrol etme alışkanlığını geliştirmelerine yardımcı olur. Oylama haklarının dağıtımında şu anda, yönetim tokenlerini dağıtmak yerine beyaz liste yöntemini kullanma eğilimindeyiz. Bu, her tur için beyaz liste gereksinimlerini esnek bir şekilde ayarlamayı sağlar ve tokenlerle ilgili karmaşık sorunlardan kaçınır.
Eklenti Geliştiricilerinin Geleceği
Otonom dünya alanında şu anda üç ana katılımcı bulunmaktadır: oyun stüdyoları, oyuncular ve loncalar. Ancak, eğer eklenti geliştiricilerini bu yeni rolü dahil edebilirsek, tüm ekosisteme büyük bir dönüşüm getirecektir.
Finansman anlaşması, bu hedefin gerçekleştirilmesini teşvik etme umudunu taşıyor. Oyunların, yalnızca oyun stüdyolarına bağlı kalmadan, oyuncu topluluğunun ihtiyaçlarına göre sürekli evrim geçirebilmesi için yeni özellikler ve istemcilerin nasıl geliştirileceğini gösterecek.
Kendi dünyası oyun geliştirme alanını değiştirecek. Herkes AAA oyunlarının temeli üzerine oyun dünyasını genişletebilir, izin almaya gerek yok ve gelecekte yasaklanma endişesi taşımıyor. Bu oyun geliştirmedeki demokratikleşme, daha fazla insanın katılımını çekmekle kalmayıp, aynı zamanda daha fazla para kazanma fırsatı sunuyor.
Gelecekte, insanların eklentileri daha kolay bir şekilde oluşturmasını, keşfetmesini ve kullanmasını sağlamak için daha fazla araç ve platform geliştirmemiz gerekiyor ve geliştiricilerin eklentiler aracılığıyla kazanç sağlamalarına yardımcı olmalıyız. Otonom dünya alanı hala erken aşamada, şimdi geleceğini şekillendirmek için en iyi zaman. Hadi cesurca denemeye devam edelim, ilerlemeyi keşfedelim!