zk-SNARKs teknolojisi ile tam zincir oyun deneyimini optimize etme: PopCraft örneği
PopCraft, her turunun 4 dakika sürdüğü tamamen zincir üzerinde bir eşleştirme oyunudur. Oyuncular, belirlenen süre içinde tahtadaki tüm ögeleri ortadan kaldırarak ödül kazanmalıdır. Ancak, blok zinciri etkileşiminin doğası gereği, oyuncular her işlem için en az 2 saniye beklemek zorundadır, bu da oyun deneyimini önemli ölçüde etkilemektedir.
Bu sorunu çözmek için, oyun sürecindeki blok zinciri etkileşim sayısını azaltmak amacıyla (ZKP) kullanarak sıfır bilgi kanıtı teknolojisini kullanmayı önerdik. Özel mekanizmalar sayesinde oyun sürecinin blok zincirine kaydedilmediği, ancak hile riski taşımadığı bir yapı tasarladık. Oyuncunun her hamlesi ZKP üretir, bir sonraki ZKP bir önceki ZKP'ye dayanarak oluşturulur ve blok zinciri yapısına benzer bir şekilde kendi kendine yeterli ZKP'ler oluşturur. Oyun sona erdiğinde, son ZKP blok zincirine gönderilir ve akıllı sözleşmeler tarafından sonuç doğrulanır.
Ancak, bu çözüm pratikte birçok zorlukla karşı karşıya.
Süreç boyunca hile yapmayı önlemek için hem oyun süreci hem de sonuçlarının aynı anda doğrulanması gerekir.
Aşamalı olarak ZKP üretimi teknik zorluklarla karşılaşmaktadır, örneğin yeni ZKP'nin önceki ZKP'nin üretimi ve doğrulama sorunlarına bağımlılığı ve ZKP'ler arasındaki tutarlılığı nasıl sağlanacağı.
PopCraft'ın oyun verileri zaten açıktır, ZKP kullanarak bilgi gizlemek gereksiz görünüyor.
Token tüketimi ile ilgili işlemlerin ZKP oluşturma ve doğrulama ile nasıl işleneceği konusunda belirsizlikler vardır.
ZKP'nin veri gizleme özelliği, oyun verilerine erişim zorluğunu ve mühendislik uygulamalarının karmaşıklığını artırabilir.
Derinlemesine analiz sonrası aşağıdaki sonuçlara ulaştık:
PopCraft gibi oyunlar için verilerin gizlenmesi gerekli değildir. Oyun deneyimini artırmak için yalnızca nihai sonuçların zincir üzerine eklenmesi, oyun sürecinin zincir üzerine eklenmemesi düşünülebilir. Anahtar, oyunun başlangıcından sonuna kadar her adımda hile yapılma olasılığını ortadan kaldıracak bir yöntem bulmaktır; nihayetinde doğru sonuçların zincir üzerine doğrulanması sağlanmalıdır.
Görünüşe göre, ZKP teknolojisi oyun alanında iki tür senaryoya uygulanmaktadır:
Eksik bilgi oyunları türündeki bilgi gizleme, örneğin karanlık orman, Texas hold'em gibi.
Adım adım oyun sonuçlarının kanıtı, örneğin piyango, sayı tahmini vb.
This page may contain third-party content, which is provided for information purposes only (not representations/warranties) and should not be considered as an endorsement of its views by Gate, nor as financial or professional advice. See Disclaimer for details.
11 Likes
Reward
11
3
Share
Comment
0/400
AirdropHustler
· 08-06 00:37
Blok Zinciri oyunları hep bu kadar mı takılıyor?
View OriginalReply0
WhaleMistaker
· 08-06 00:36
Bu oyunu kim 2 saniye bekleyebilir ki?
View OriginalReply0
ForkMaster
· 08-06 00:10
Bir üçlü eşleştirme oyunu oynayarak airdrop'u bedavaya kapabileceğini mi sanıyorsun? Sözleşmesi bile denetlenmemiş projelere el uzatmaya cesaret mi ediyorsun?
PopCraft oyununun optimizasyon keşfi: zk-SNARKs teknolojisinin uygulanabilirliği ve sınırlamaları
zk-SNARKs teknolojisi ile tam zincir oyun deneyimini optimize etme: PopCraft örneği
PopCraft, her turunun 4 dakika sürdüğü tamamen zincir üzerinde bir eşleştirme oyunudur. Oyuncular, belirlenen süre içinde tahtadaki tüm ögeleri ortadan kaldırarak ödül kazanmalıdır. Ancak, blok zinciri etkileşiminin doğası gereği, oyuncular her işlem için en az 2 saniye beklemek zorundadır, bu da oyun deneyimini önemli ölçüde etkilemektedir.
Bu sorunu çözmek için, oyun sürecindeki blok zinciri etkileşim sayısını azaltmak amacıyla (ZKP) kullanarak sıfır bilgi kanıtı teknolojisini kullanmayı önerdik. Özel mekanizmalar sayesinde oyun sürecinin blok zincirine kaydedilmediği, ancak hile riski taşımadığı bir yapı tasarladık. Oyuncunun her hamlesi ZKP üretir, bir sonraki ZKP bir önceki ZKP'ye dayanarak oluşturulur ve blok zinciri yapısına benzer bir şekilde kendi kendine yeterli ZKP'ler oluşturur. Oyun sona erdiğinde, son ZKP blok zincirine gönderilir ve akıllı sözleşmeler tarafından sonuç doğrulanır.
Ancak, bu çözüm pratikte birçok zorlukla karşı karşıya.
Süreç boyunca hile yapmayı önlemek için hem oyun süreci hem de sonuçlarının aynı anda doğrulanması gerekir.
Aşamalı olarak ZKP üretimi teknik zorluklarla karşılaşmaktadır, örneğin yeni ZKP'nin önceki ZKP'nin üretimi ve doğrulama sorunlarına bağımlılığı ve ZKP'ler arasındaki tutarlılığı nasıl sağlanacağı.
PopCraft'ın oyun verileri zaten açıktır, ZKP kullanarak bilgi gizlemek gereksiz görünüyor.
Token tüketimi ile ilgili işlemlerin ZKP oluşturma ve doğrulama ile nasıl işleneceği konusunda belirsizlikler vardır.
ZKP'nin veri gizleme özelliği, oyun verilerine erişim zorluğunu ve mühendislik uygulamalarının karmaşıklığını artırabilir.
Derinlemesine analiz sonrası aşağıdaki sonuçlara ulaştık:
PopCraft gibi oyunlar için verilerin gizlenmesi gerekli değildir. Oyun deneyimini artırmak için yalnızca nihai sonuçların zincir üzerine eklenmesi, oyun sürecinin zincir üzerine eklenmemesi düşünülebilir. Anahtar, oyunun başlangıcından sonuna kadar her adımda hile yapılma olasılığını ortadan kaldıracak bir yöntem bulmaktır; nihayetinde doğru sonuçların zincir üzerine doğrulanması sağlanmalıdır.
Görünüşe göre, ZKP teknolojisi oyun alanında iki tür senaryoya uygulanmaktadır:
Eksik bilgi oyunları türündeki bilgi gizleme, örneğin karanlık orman, Texas hold'em gibi.
Adım adım oyun sonuçlarının kanıtı, örneğin piyango, sayı tahmini vb.