全鏈上遊戲中最新的技術發展和熱門遊戲

9/6/2024, 2:56:13 PM
什麼是最受歡迎的完全鏈上遊戲?本文提供了對最新技術進步、熱門案例研究以及目前玩家和社區參與在完全鏈上遊戲中的深入分析。

在之前的文章中,我們介紹了全鏈上遊戲的概念,介紹了它們與傳統遊戲的區別以及必要的行業基礎設施。想了解更多詳情,請查看我們的文章《全面了解全鏈上遊戲》。在本文中,我們將深入探討最新的技術發展,並重點介紹一些最受歡迎的例子。

最新技術和發展

L2 Redstone 主網上線和全新完全鏈上遊戲介紹 Gate

充分理解鏈上遊戲需要掌握基礎架構,其中一個重大發展是專門用於完全鏈上遊戲生態系統的 Redstone Layer 2 (L2) 網絡的推出。Redstone 是由 Lattice 開發,其主網正式於五月上線。值得注意的是,Redstone 是第一個使用 Plasma 模式的 OP Stack 鏈。

簡單解釋一下,OP Stack鏈通常依賴以太坊主網確保數據可用性。然而,隨著Plasma模式的引入,用戶現在可以靈活選擇部署OP Stack鏈的數據可用性層。這不僅顯著降低交易成本,還確保安全性。

Redstone自上線以來的三個月表現如何?官方數據顯示,在高峰時段,瓦斯費用達到0.005 Gwei,區塊時間為2秒。相比之下,以太坊的平均瓦斯費用約為0.787 Gwei(根據Etherscan的數據),平均區塊時間為12-14秒。


紅石主網數據(來源:紅石)

除了支持新推出的完全鏈上遊戲外,Redstone 網絡還上線了其他幾個組件,包括 NFT 市場 Redstone Market、跨鏈橋梁 Relay、去中心化交易所(DEX)Redswap 和鏈上遊戲公會 GG Quest。

此外,遊戲引擎Mud最近發布了一個名為“多命名空間”的更新。這個功能使開發人員能夠獨立擴展他們的遊戲世界,並實現無縫的數據交互。客戶端會自動保持遊戲世界的更新。該技術的優點在於其模塊化結構-每個技術組件都可以獨立運作,確保彼此之間不干擾。這種設計簡化了維護工作,提高了效率並增強了安全性。

自 Redstone 推出以來,已經推出了七款完全鏈上的遊戲:Biomes、DEAR、DF Archon、Sky Strife、Words3、This Cursed Machine 和 Downstream。雖然這些遊戲的圖形一般都很出色,但整體表現卻有些不盡人意。即使是較受歡迎的 Sky Strife,也已轉入自主模式。遊戲不再提供免費的每日比賽或賽季,所有功能,包括英雄和地圖,現在都完全可供所有用戶使用。社區經理宣布成立了一家新公司。至於 Biomes,社區報告稱他們已無法負擔新用戶的開發和管理成本,導致邀請碼被暫停使用。

L3 Game Chain B3

B3是NPC Labs開發的一個基於Base平台的L3遊戲鏈。根據NPC Labs的聯合創始人兼CEO Daryl Xu的說法,B3能夠處理高交易量,幾乎不收取手續費。此外,B3與ChainSafe合作,整合了鏈抽象技術,使玩家無需橋接資產或切換網絡即可參與遊戲。

今年7月,B3完成了一輪融資,籌集了2100萬美元。Pantera Capital領銜該輪融資,參與投資者包括Makers Fund、Hashed、Collab+Currency、Sfermion、Mirana Ventures、Bitscale Capital和Mantle EcoFund。

根據其官方網站,B3目前擁有24款遊戲,包括DEAR(132名玩家),Coconut Tree(554名玩家),Mighty Action Heroes(229名玩家),Nifty Island(164名玩家),Hidden Objects(80名玩家)和Kitsune Zenko(457名玩家)。這些遊戲涵蓋各種類型,如動作,射擊,街機和恐怖。

基于會員制的L3遊戲鏈Geist

8月16日,Aavegotchi宣布即將推出Geist(又稱Gotchichain),這是由Pixelcraft Studios開發的新L3遊戲鏈。Geist建立在Base、Arbitrum和Alchemy之上。據其官方網站稱,Geist將提供完整的鏈上會員計劃、高可用性開發人員工具、本地NFT市場、中心化交易所(CEX)存款通道、本地VRF(用於鏈上隨機數生成的可驗證隨機函數)以及支持最新的帳戶抽象技術和無Gas中繼。

根據最新消息,Geist的測試網尚未上線,但空投活動正在進行中。

完全鏈上遊戲引擎

在傳統遊戲開發中,像Unreal、Unity和Phaser這樣的引擎提供了全面的工具組,包括運動控制、2D和3D圖形渲染、碰撞檢測、音效、色彩設置和編程等功能,並支持多個平台(例如PC、遊戲機和移動設備)。

另一方面,完全鏈上的遊戲引擎專門設計用於完全在區塊鏈上運行的遊戲。這些引擎允許遊戲狀態完全存儲在區塊鏈上。例如,以太坊生態系統中的第一個此類引擎是由Lattice開發的MUD引擎。隨著時間的推移,其他平台和編程語言也開發了專用的遊戲引擎,例如Starkware上的DojoEngine引擎,以及Curio的Keystone和World Engine等引擎。

MUD V2是EVM生態系統中第一個完全鏈上的遊戲引擎,包括STORE存儲引擎、狀態同步和本地帳戶抽象模塊等組件。其新功能使開發人員能夠創建一組定義數字世界的創建、轉換和結束的法則。這些法則旨在無限制地遵循,形成一套標準規則,使人類和機器能夠在其上進行互動並發展社會和技術系統。

使用MUD引擎構建的知名遊戲包括Sky Strife,Opcraft,Primodium和Words3。

最初,Dojo是MUD項目的分支,使用Cairo編程語言在Starknet上實現MUD功能。Dojo由幾個關鍵組件組成:Cairo狀態和智能合約開發框架,完全鏈上遊戲引擎SOZO CLI,用於索引和RPC服務的中間件TORLL,以及底層共識協議KATANA。這些共同構成了構建完全鏈上遊戲和自治世界的獨特基礎設施。

使用Dojo引擎開發的遊戲包括Beer Baron、Chess Dojo、Dope Wars: Roll Your Own、Drive AI、Emoji Man、Loot Underworld、Mancala、Moving Mountains With Yu、Pistols at Ten Blocks和其他18款遊戲。

Keystone是由Curio開發的滾動框架,建立在Optimism OP Stack上。Keystone採用實體組件系統(ECS)開發方法,顯著提高執行速度並支持並行處理。由於其與Optimism的EVM(以太坊虛擬機)的兼容性,Keystone允許Solidity智能合約與ECS狀態交互。這主要是通過檢索和更新數據的預編譯功能實現的。此外,Keystone將遊戲邏輯時鐘集成到區塊生成過程中,前一個區塊的用戶輸入直接影響新狀態的生成。

使用Keystone引擎開發的知名遊戲包括Duper和魔獸世界。

由Paima Studios開發的Paima引擎,允許開發人員使用熟悉的Web2開發技能來構建Web3遊戲。該引擎將JavaScript、數據庫和Web2開發工具與Ethereum Layer 2區塊鏈技術集成在一起。

Paima Engine 推出 Paima Whirlpool,實現跨區塊鏈互通,減少對單一網絡的依賴。它還提供遊戲模板來加速開發,並與 Unity 和 Unreal 等主流遊戲引擎兼容。此外,Paima 還推出了 Stateful NFT,將玩家行為與區塊鏈身份相關聯。

使用Paima引擎開發的遊戲包括Tarochi、WotJ:塔防、Jungle Wars和Stateful NFT自動戰鬥遊戲。

Argus Labs的World Engine採用獨特的第2層分片技術,允許開發人員構建開放、互通的遊戲世界。它旨在創建一個遊戲網絡,其中每個遊戲都有自己的社區驅動、可擴展的區塊鏈。Cardinal是一個關鍵引擎功能,與Unity和Unreal等熱門遊戲引擎無縫集成,同時支持使用Go編程語言定義遊戲規則。

該引擎還支持玩家生成的內容,並與遊戲碎片進行流暢互動。Polaris 是另一個引擎部分,旨在定制複雜的遊戲功能。

使用World Engine開發的遊戲包括Dark Frontier和Redacted。

Pirate Nation是一款以海盜為主題的角色扮演遊戲(RPG),由Proof of Play在Apex鏈上推出。社區玩家表示:“我在三月份隨意玩了一個月,收到了價值超過$1,000的空投,而且在工作室進入後出現了排隊系統。然而,擴展到多個鏈後,排隊系統被移除了。”

根據OpenSea數據顯示,截至8月24日,海盜國家NFT的總交易量已達到9,160 ETH,最低價格為1.21 ETH。根據CoinGecko,該遊戲的代幣$PIRATE在過去七天內上漲了37.2%,最高達到$0.29。


海盜國家NFT系列數據(來源:OpenSea)

當比較Redstone和B3推出的新遊戲的流量時,海盗国度成為唯一一款具有顯著吸引力的遊戲,其流量值得進一步分析。

在游戏玩法方面,海盗国家一开始相对简单,涉及基本的点击机制。然而,随着玩家的进展,他们必须花钱建造更高级的船只,这些船只可以出售获利。游戏具有低门槛,但采用了付费进度模式,鼓励玩家花钱减少升级所需的时间。这种方法有助于减轻代币游戏中常见的“死亡螺旋”问题。

從代幣經濟學的角度來看,與大多數使用雙代幣系統的區塊鏈遊戲不同,海盜國家以$PIRATE代幣的上限供應運營。過去,區塊鏈遊戲通常需要玩家預先投資 NFT 並通過遊戲玩法賺取代幣,但糟糕的代幣經濟學管理往往會導致通貨膨脹和代幣價格暴跌。Pirate Nation的代幣經濟學模型通過限制代幣供應來避免這個問題,防止其他遊戲中的通貨膨脹。在代幣生成活動(TGE)期間,開發團隊向玩家分發了部分$PIRATE作為獎勵。如果玩家之後想要更多代幣,他們必須通過玩遊戲來賺取代幣。這種設計不僅獎勵早期參與者,還鼓勵玩家持續參與。

此外,海盗联盟还引入了一种质押机制,玩家可以质押$PIRATE以赚取游戏点数。这些点数在未来的游戏基础设施项目中可能带来优势或奖励。

海盜國家背後的團隊獲得了重要的財務和機構支持。去年六月,他們完成了一輪由Greenoaks Capital和a16z Crypto領投的3300萬美元融資。在像a16z這樣的知名機構的支持下,該遊戲獲得了強大的財務和社區支持。該團隊也具有豐富的經驗。首席執行官Amitt Mahajan曾是Epic Games的前工程師、Zynga的開發總監,並且是FarmVille(QQ農場的原型)的共同創作者。

根據X(前Twitter)的官方公告,海盜國家定期更新,確保遊戲機制得到刷新,以保持玩家的參與。頻繁的更新和及時的遊戲特色調整對於吸引和保留用戶至關重要。

完全鏈上遊戲中的社區和玩家參與

在深入研究鏈上遊戲社區和採訪多名玩家後,我們發現不同玩家的動機和興趣存在顯著差異。例如,海盜玩家B先生主要參與遊戲是為了獲得財富,並沒有特別熱衷遊戲本身。但由於區塊鏈遊戲具有賺錢的潛力,他已開始關注和樂觀看待區塊鏈遊戲。B先生認為,區塊鏈遊戲的可玩性正在改善,其質量逐漸達到傳統遊戲的水準。他通常玩短周期的AAA遊戲和休閒小遊戲。關於完全鏈上遊戲,B先生提到遊戲操作(如交易、任務完成和開啟戰利品箱)都會實時記錄在鏈上,幾乎不需要支付任何gas費用。

然而,B先生也指出,他並不完全了解完全鏈上遊戲的優勢,他認為只要遊戲有趣,是不是完全鏈上並不真的對他很重要。

相比之下,經驗豐富的玩家H先生對完全鏈上遊戲的現狀持更為保守的觀點,認為這些遊戲仍主要受科技愛好者和“怪才”社群歡迎。與B先生不同,H先生更重視遊戲的娛樂性,而非財務收益,認為“玩而有所得”的模式過於依賴市場條件。他指出,儘管區塊鏈修改的遊戲引起了許多關注,轉換率仍然很低。另一方面,完全鏈上遊戲很難擴大其用戶基礎,通常只在初始推出時受到重視。此後,它們主要存在為較小的玩家群體之間的PvP(玩家對玩家)戰鬥。

H 先生進一步解釋說,完全鏈上遊戲往往堅持其原始的願景,而區塊鏈修改過的遊戲則代表了市場力量的妥協。兩位玩家都同意一個關鍵點:一款好遊戲的最終標準是玩家是否喜歡它。

隨著區塊鏈技術的快速發展和廣泛應用,以及活躍的加密貨幣市場,完全鏈上遊戲提供的透明度、公平性、自主性和實體經濟互動越來越吸引更多的玩家。玩家社區正在迅速增長,完全鏈上遊戲為廣泛的參與者提供了多個切入點,從經驗豐富的區塊鏈老手到技術愛好者。此外,基於代幣的經濟系統允許玩家通過遊戲內活動和資產交易賺錢。然而,儘管區塊鏈技術帶來了潛在的優勢,但其複雜性和安全挑戰可能會破壞玩家的信心和社區穩定性。隨著玩家群的增長,一些完全上鏈的遊戲可能會面臨網路擁塞和高交易費用等問題,這可能會對玩家體驗產生負面影響並阻礙長期遊戲開發。

作者: 0xJessica
譯者: Piper
審校: KOWEI、Wayne、Elisa、Ashley、Joyce
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