技術架構分析| Sonic SVM:下一代 Web3 遊戲基礎設施

1/13/2025, 8:27:51 AM
在 Web3 遊戲增長放緩的時期,Sonic SVM 為 Web3 遊戲開發者和 Solana 生態系統提供了新的開發工具和潛在機遇。本文將分析 Sonic SVM 的架構與技術特性,幫助普通用戶與開發者理解並參與構建 Sonic SVM 的生態系統。

Sonic SVM 即將進行 TGE 的消息成為加密市場的熱點。作為專注於 Web3 遊戲的 Solana Layer2,Sonic SVM 兩個月前在 TikTok 上推出了其 Tap-to-Earn 遊戲,吸引了超過 100 萬名 TikTok 用戶。

在 Web3 遊戲增長放緩的時期,Sonic SVM 為 Web3 遊戲開發者和 Solana 生態系統提供了新的開發工具和潛在機遇。作為 Sonic SVM 的安全服務提供商,Beosin 將在本文中分析 Sonic SVM 的架構與技術特性,幫助普通用戶與開發者理解並參與構建 Sonic SVM 的生態系統。

Solana L2 的 “OP Stack”

自 2021 年的 Layer1 大戰以來,區塊鏈之間的競爭已進入紅海階段。ETH 的 Layer2 擴容解決方案(尤其是 ZK-Rollup 和 OP-Rollup)逐步完善,OP Stack 則以 Rollup + 模塊化設計的理念出現。從此,提供 Rollup-as-a-Service 的項目紛紛湧現並廣受歡迎,大大降低了開發和部署區塊鏈的技術難度和成本。因此,大量 DApp 傾向於啟動自己的鏈。

除了 EVM 的 “一鍵發鏈” 趨勢外,過去兩年內直接在 Solana 上構建項目也成為許多開發者的熱門選擇。得益於 Solana 的快速執行速度和低區塊空間成本,越來越多的 DApps 選擇 Solana 作為其基礎設施,同時 Solana Layer2 也開始湧現,如 AI 數據項目 Grass、鏈上衍生品交易平臺 Zeta Markets 以及 Sonic SVM。

然而,相較於 ETH Layer2 構建工具和解決方案(如 OP Stack、Arbitrum Orbit、ZK Stack 等),構建 Solana Layer2 的工具和解決方案較少。為了解決這一問題,Sonic SVM 的 HyperGrid 框架為開發者提供了專門支持 SVM(Solana Virtual Machine)的 Rollup 解決方案,而 Sonic SVM 則是基於 HyperGrid 開發的首個 L2 項目。

HyperGrid 的系統架構如下圖所示。每個 Grid 實例是 HyperGrid 框架內的一個半自治網絡,可用於運行特定應用程序,如遊戲、DeFi 和 AI 代理。

Grid 的關鍵組件如下:

ZK 協處理器:用於管理 Grid 特定操作,實現與 HyperGrid 共享狀態網絡(HSSN)的狀態同步
● BlockStore:處理賬戶和程序數據
● 運行時(Sonic SVM Runtime 和 Sonic EVM Runtime):分別用於運行 Solana 程序和 Solidity 智能合約
● 併發 Merkle 樹生成器:實現快速生成證明和狀態轉換

需要注意的是,HyperGrid 共享狀態網絡(HSSN)是 HyperGrid 的關鍵組成部分,充當整個網絡的共識層。HSSN 負責所有 Grid 的狀態管理,以及 Grid-Grid、Grid-HSSN 和 HSSN-Solana 之間的通信。

除了處理網絡通信外,HSSN 定期將 Grid Rollups 的區塊數據同步至 Solana,並通過 HyperFuse Guardian Nodes 來維護區塊中交易的可靠性。這些 Guardian Nodes 是 HyperGrid 生態中的重要觀察者和驗證者。

2024 年 9 月,Beosin 完成了對 HyperFuse Guardian Nodes 的安全審計,涵蓋多個方面,包括程序漏洞、安全漏洞及可能危害 Sonic SVM 網絡完整性與可靠性的潛在攻擊向量。

HyperGrid 的特性可總結如下:

共享排序器網絡
HyperGrid 中的每個 Grid 都是半自治運行的,依賴共享的排序器網絡。HSSN 負責 Grid 之間的通信,從而提升互操作性。

支持 EVM 和 SVM
從上述架構可以看出,Grid 支持 EVM。開發者可以通過 Sonic SVM 提供的 HyperGrid Interpreter 工具,將 EVM 生態系統中的應用部署至 HyperGrid 網絡。

高擴展性
由於 HSSN 的設計,HyperGrid 可以根據業務需求,通過增加多個 Grid 來擴展,從而提升整個網絡的交易吞吐量。

為 Web3 遊戲優化:Rush ECS 框架

在遊戲開發中,開發者通常使用遊戲引擎來降低開發複雜性和難度。Web3 遊戲涉及區塊鏈技術,開發者需要掌握大量區塊鏈相關技術棧,才能開發完全上鍊的遊戲。Sonic SVM 團隊希望通過抽象 Web3 遊戲開發中的部分組件和流程,讓開發者更輕鬆地構建 Web3 遊戲。

目前,ECS 框架抽象了七個子原子模塊:

  • World:用於跟蹤遊戲世界實例狀態的鏈上數據
  • Entities:用於表示特定 Gaming Primitive 的數據結構
  • Components:Entity 持有的數據
  • Systems:處理輸入並生成狀態轉換的系統
  • Instances:Entity 的實例
  • Blueprints:定義遊戲世界結構
  • Gaming Primitives:鏈上實體的定義

Sonic SVM 提供這些組件,並允許開發者進行組合和擴展,從而能夠快速且輕鬆地構建 Web3 遊戲。目前,Rush ECS 框架仍在積極開發中,尚未發佈穩定版本。

2025 年 1 月 7 日,Sonic SVM 將進行 TGE,旨在通過 $SONIC 代幣賦能和激勵生態參與者與開發者,同時維護 HyperGrid 網絡的安全性和治理能力。2024 年 12 月,Beosin 完成了對 $veSONIC 代幣的審計,為 Sonic SVM 後續的網絡運營和投票治理提供安全保障。

總結

Sonic SVM 提供了高性能的基礎設施和全新的遊戲開發框架,幫助開發者構建高性能應用,尤其是能快速結算至 Solana 主網的 Web3 遊戲應用。HyperGrid Interpreter 幫助 EVM 開發者及項目快速遷移至 HyperGrid 生態。Sonic SVM 有望成為未來 Web3 遊戲、DeFi、支付等應用的新型基礎設施,幫助開發者通過構建各種應用獲得更高收益,同時提升用戶體驗和交互興趣。

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