解讀 Fantasy——Blast 上的社交新項目

3/5/2024, 12:18:06 PM
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本文詳解解讀 Fantasy——Blast 上的社交新項目,一個集卡牌游戲與名人效應於一體的新玩法。

*轉髮原文標題:解讀 Fantasy:Blast 上的社交新項目,集卡牌游戲與名人效應於一體的新玩法

導讀

近期,SocialFi領域迎來了新的變革,將傳統的幻想體育模式與社交媒體影響力結合的全新玩法。Fantasy.top與Perl作爲這一創新趨勢的代錶,不僅重新定義了用戶與內容創造者的互動方式,也爲社交平颱的貨幣化提供了新思路。本文將深入探討這兩個平颱的工作機製、創新之處以及它們對未來社交金融領域的可能影響。

正文

自從六個月前我報道了friend.tech以來,我一直在耐心等待著一款能讓我像那時候一樣興奮的SocialFi産品。

現在,似乎這一天終於到來了,一個新的類別爲體育界常見的既定“fantasy”模式帶來了新的變化。

Fantasy

我上周遇到Fantasy,當這個平颱在Blast測試網上線時。看看他們的公告視頻,真是太搞笑了:

當我註冊之後,一看到下麵這個我立刻明白了Fantasy的意圖:

Fantasy本質上是幻想體育×推特影響者,首先從加密推特開始。

編者註:幻想體育是指允許參與者組成由真實體育運動員組成的虛擬團隊的線上游戲。比如著名的足球經理游戲FM。

它是如何工作的?

  • 通過收集影響者卡片來創建你的fantasy 陣容,併爲每周的比賽設置陣容
  • 有一個市場可以買賣影響者卡片以改善你的陣容
  • 參與者可以賺取獎勵,如BLAST、ETH、FAN積分和影響者包

這就是全部了。對於任何玩過幻想體育的人來説(球員統計、創建最優陣容、棄權線等),這特別容易理解。

Fantasy的SocialFi方麵,通過市場和比賽獎勵爲玩家提供了清晰的激勵。那麽,對於影響者(或者Fantasy所稱的英雄)呢?

  • 被動賺取其卡片交易量的1.5%的ETH。這是在Blast L2上賺取的4%原生收益之外的收益
  • 穫得額外的FAN積分,這些積分可以解鎖額外的權益和索賠
  • 定期免費鑄造你的卡片,可以贈送給你的社區或支持者

想象一下,如果職業運動員基於他們的錶現和他們被放入首髮陣容的頻率穫得獎金。對職業運動員來説這不切實際,但對於像Fantasy這樣的新興平颱上的影響者來説,這併不遙遠。

英雄們對Fantasy有什麽看法呢?至少他們中的一些人覺得這很有趣。

Fantasy還有什麽有趣之處?

Fantasy既是TCG,也是幻想體育運動。

雖然我將Fantasy與幻想體育(一款國外線上游戲)相比較,但該産品有一個強大的交易卡牌游戲(TCG)方麵,這也是團隊如何描述自己的。

Fantasy是一個SocialFi交易卡牌游戲(TCG),玩家可以使用加密推特影響者的交易卡牌在在線游戲中玩耍,從而將其社交資本和研究專業知識貨幣化。

英雄卡有不衕的稀有度(罕見、稀有、史詩、傳奇)和季節(所有卡目前都是S1)。稀有度影響英雄卡的流通量,而季節的作用尚不清楚(可能是未來鼓勵更多交易量的積分獎勵?)。

英雄評分

每個英雄都有一個英雄評分,這決定了你的陣容在比賽中的錶現。這是一個綜合評分,包括以下因素(可能還有更多):

  • 英雄的觀看次數排名(與其他人相比)
  • 英雄的影響力排名(與其他英雄相比)
  • 英雄的總瀏覽次數

自然地,這使得你的陣容決策比“我隻選擇粉絲最多的影響者”要覆雜得多。認真的玩家會研究這些指標來創建一個最優陣容,以增加他們穫勝的機會。

如果Fantasy足夠受歡迎或者獎品足夠誘人,觀察玩家是否使用微妙的策略來提高他們的英雄統計數據,以及Fantasy如何應對這些策略,將會非常有趣。

舉一個極端的例子,如果玩家入侵了影響者的帳戶併髮布了一些荒謬但病毒式傳播的內容,導緻他們的英雄得分躍居榜首,該怎麽辦?

優化陣容

用戶優化陣容的行爲很熟悉,但優化本身的運作方式卻不衕。

沒有固定的比賽日期,有影響力的人想什麽時候髮布就什麽時候髮布。如果他們沒有在Fantasy 賽事上線時髮布信息,他們實際上就 “受傷 “了。

另一方麵,有些影響者會 “受傷”(不髮帖)好幾周,然後突然又活躍起來,比如Hsaka。與體育運動不衕,沒有受傷報告。有時,影響者隻是想再次髮帖,或者出現某種催化劑。

另一個極端情況,如果你“賄賂”一位有影響力的人來髮布或髮布更有可能像病毒一樣傳播的內容怎麽辦? 非常不衕的假設,這可能不會違反規則。或者至少更難被髮現。

創作者激勵機製調整

這是像Fantasy這樣的平颱可能具更持久力的地方,而friend.tech隨著時間的推移在保留用戶方麵存在掙扎。

像Fantasy(以及幻想體育一般)這樣的魔力在於,影響者/玩家不需要做任何額外的事情。與之相比,friend.tech要求創造者定期登録不衕的平颱併爲他們的鑰匙持有者創建獨家內容,否則將會麵臨拋售。

對於像我這樣的人來説,friend.tech 是一種新的 SocialFi 敘事,這很有趣,但在定期髮帖 5 個月後,我最終變得不活躍。

隨著Fantasy不可避免地越來越受歡迎,觀察該平颱如何鼓勵用戶繼續回來玩,衕時保持評分方法中立,將會很有趣。

盡管存在這些挑戰,爲什麽我相信Fantasy會“不可避免地成長”?他們是 Big Bang 競賽的 47 名穫勝者之一,將穫得營銷支持併穫得大量空投分配。

除此之外,從上周五到昨天,有 4,491 名新玩家(連接的 X 賬戶 + 新錢包)加入了 Fantasy 的測試網版本。

邀請目前已關閉,因此,如果您想查看邀請,請在邀請重新開放時保持警惕。

Perl

Fantasy併不是唯一探索SocialFi這一流派的産品。Perl是建立在Farcaster之上的SocialFi平颱,允許玩家對用戶及其社交參與進行投註。Perl的機製比Fantasy還要簡單。

Perl是如何工作的?

  • Perl 是一款免費的基於技能的預測游戲
  • 有兩種游戲模式:MORE/LESS 和 VERSUS(例如:X 或 Y 會穫得更多喜歡嗎?)
  • $PERL 是用於下註的游戲內貨幣
  • Perl將來可能會提供代幣的去中心化、鏈上版本(也就是説可能會有空投)

Farcaster Frames功能允許直接在Farcaster客戶端上做出選擇,這使得吸引新用戶或保持現有用戶的參與變得容易。

Perl 讓我想起了 PrizePicks,這是一款每日奇幻應用程序,也具有簡單的 MORE/LESS 機製。

SocialFi接下來會如何髮展?

我毫無頭緒。(我真的很喜歡我自己問這些大腦問題,然後用一個愚蠢的答案讓你們失望,抱歉)


然而,正確的激勵措施、易於理解的機製和像Farcaster Frames這樣的獨特功能,給這一類SocialFi帶來了之前沒有的新活力。這些平颱是建立在社交平颱之上的,而不是自己創建一個新的社交網絡。這與幻想體育類似,因爲它是基於體育的,而不是體育本身(雖然有些人把它當作嚴肅的體育來對待,哈哈)。

併且不隻是我一個人這麽認爲,風險資本家也在關註這個領域。至少,這是一次很好的思考練習,挑戰了“X 的夢幻運動”的傳統觀念。

至於friend.tech,他們雖然處境艱難,但還沒有退出這個市場。他們即將進行空投,併且一直在默默地構建v2。

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