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Web3遊戲的機遇與挑戰:區塊鏈技術在遊戲行業的應用前景
Web3遊戲的發展前景:區塊鏈技術是否真的必要?
區塊鏈技術爲遊戲行業帶來了全新的可能性,但也引發了諸多爭議。它是否真的能爲遊戲帶來革命性的變化?區塊鏈的優勢是否足以抵消其帶來的諸如用戶體驗欠佳、交易速度慢等問題?這些都是業界目前正在努力解決的難題。
目前,遊戲設計、商業模式和玩家動機之間尚未找到完美的平衡點。這也正是這個領域既令人興奮又充滿挑戰的原因。接下來,我們將探討區塊鏈如何助力遊戲發展,以及對此的一些質疑聲音,最後也會分享個人觀點。
建議讀者深入思考這個問題。對區塊鏈技術保持堅定信念很重要,否則可能還是更適合開發傳統的免費遊戲或主機遊戲。
Web3帶來的機遇與挑戰
A. 玩家獲得的機遇
Web3爲玩家和開發者帶來的好處是不同的,有必要分開討論。首先來看看玩家能獲得哪些主要優勢:
1. 所有權提升玩家積極性
傳統遊戲模式中,玩家往往花大量金錢購買遊戲內物品,卻無法真正擁有。而區塊鏈技術讓玩家可以擁有、交易、轉售,甚至跨遊戲轉移物品。
有人會問:如果有兩款完全相同的遊戲,一款允許玩家轉售皮膚,另一款不行,玩家會更喜歡哪一款?
以下是一些實例:
(1) 紙質卡牌遊戲如魔法風雲會或寶可夢,玩家已經體驗過交易和收集的樂趣。區塊鏈卡牌遊戲將這種體驗帶到了線上,降低了交易門檻,還能證明卡牌的真實性。
(2) 大型多人在線遊戲中,玩家已經體驗過通過策略性玩法積累遊戲內財富和聲望的樂趣。Web3讓玩家在這方面獲得更多回報,一些新興遊戲正在構建這樣的體驗。
(3) 角色扮演遊戲中,玩家對角色往往有強烈的情感依賴。真正的所有權和自定義功能可以進一步加深這種情感聯繫,一些Web3遊戲正在推進這一方向。
(4) 玩家熱衷於"遊戲記錄",現在他們可以"擁有"其中一部分。比如擁有贏得世界冠軍的武器或卡牌。
(5) 玩家樂於在遊戲中獲得成就。將這些成就變爲永久收藏品,即使遊戲關閉,他們也能保留自己的記錄。
2. 去中心化促進遊戲內容和玩法的湧現
去中心化讓創作者和玩家可以在遊戲基礎上構建內容,而不必擔心被關閉。這大大降低了在生態系統中投資的風險,從而鼓勵更多創新嘗試,爲玩家帶來更好的體驗。
實例如下:
(1) 一些第三方開發的市場在用戶體驗方面可能比原開發者做得更出色,爲交易者提供更好的體驗。
(2) 一些遊戲完全基於用戶生成內容,希望復制知名遊戲的創作者模式,並爲創作者和玩家提供獎勵。核心理念是通過更好的激勵機制回報創作者,從而爲玩家提供更優質的遊戲體驗。
(3) 一些鏈上遊戲團隊正在嘗試構建自治世界,開發者可以對遊戲運作方式做出貢獻,這將創造出新的遊戲玩法和更好的玩家體驗。
B. 開發者獲得的機遇
現在來看看開發者能獲得哪些主要優勢。
1. 新的商業模式
區塊鏈讓遊戲開發者可以嘗試新的商業模式,如出售NFT或發行遊戲內代幣,從而獲得競爭優勢。
實例如下:
(1) Web3允許開發者採用類似眾籌的模式,爲早期開發籌集資金,同時爲早期支持者提供專屬資產。一些遊戲在發布前就通過出售NFT籌集了大量資金。
(2) 一些遊戲嘗試了"玩賺"概念,利用代幣激勵迅速吸引大量新玩家。雖然這種經濟模式可能不可持續,但展示了如何利用Web3爲遊戲分發和留存增加優勢。
(3) 一些運營中的遊戲通過發行代幣獲得了相當於數百萬美元營銷預算的資金,並進行多輪迭代,量化獎勵對玩家行爲的影響。
(4) "Web3公會"是一種新興的去中心化業務模式,將有資金的投資者與有時間的玩家聯繫起來。這些組織已經籌集了大量資金,顯示出人們對圍繞Web3遊戲構建去中心化業務的強烈興趣。
2. 可組合性與開源
區塊鏈的開源性質允許遊戲開發者超越傳統模式發展他們的遊戲。這鼓勵了一種參與式文化,用戶有信心圍繞遊戲建立業務,知道不會被隨意關閉。
實例如下:
(1) 一些分析服務提供商結合鏈下和鏈上數據分析玩家行爲,幫助發行商更好地理解、留住玩家並獲得收入。
(2) 一些第三方網站爲特定遊戲構建元數據分析,從銷售中獲得佣金,爲開發者帶來可觀收入。
(3) 一些遊戲實施鏈上的推薦獎勵機制,讓全球任何人都可以使用並獲得收益。
3. 推廣社區
Web3展現出在社區中培養布道者的能力。這是因爲Web3項目通常很早就開始建立社區,並與社區共同發展。此外,社區成員擁有NFT,對自己喜歡的遊戲有主人翁精神和自豪感,願意支持遊戲。
實例如下:
(1) 一些NFT項目建立了龐大的社區,成爲最知名的項目之一。社區成員發展了各種受品牌啓發的活動。
(2) 一些遊戲建立了忠實的核心支持者羣體,他們在情感和經濟上都對遊戲有所投入。這個羣體在社交媒體上積極發聲,表達對遊戲發展的看法,最終成爲遊戲的倡導者。
盡管有上述優勢,人們對區塊鏈在遊戲中的應用仍有批評。這些挑戰並非微不足道,目前也無法確定是否能全部解決。
C. 玩家面臨的挑戰
1. 沒有解決玩家實際問題
批評者認爲,區塊鏈並未解決任何實際的玩家問題。他們認爲玩家通常不在乎是否擁有數字資產,並信任開發者管理遊戲內物品經濟的方式。此外,如果遊戲仍可能關閉,所有權和可移植性就沒有意義,互操作性也就失去了價值。
2. 真金白銀可能破壞玩家積極性
讓遊戲內物品可交易,相當於賦予其現實價值,可能給原本用於放松的活動帶來不必要的壓力。資產的外在獎勵甚至可能降低玩家的滿足感。此外,允許玩家購買任何東西可能破壞遊戲體驗,因爲在一些遊戲中,探索和成長的元素可能非常重要。
3. 可用性差和詐騙風險
區塊鏈使用起來可能較慢且復雜,操作步驟比傳統遊戲多,可能讓許多玩家望而卻步。對於一些遊戲來說,真金白銀的回報可能吸引機器人和騙子,給玩家帶來負面體驗。
D. 開發者面臨的挑戰
1. 開發成本更高
將區塊鏈技術集成到遊戲中成本較高。部分原因是區塊鏈仍是新技術,但另一部分原因是它會在開發優秀遊戲的基礎上增加額外成本。這意味着Web3遊戲的開發成本可能比傳統遊戲更高。
2. 負面觀點(環境問題,詐騙)
某些區塊鏈消耗大量能源,引發玩家對環保的擔憂。此外,許多玩家對NFT和加密貨幣持負面態度,認爲這些是騙局,更願意保持距離。
3. 二級市場的自我競爭
Web3的本質是資產可在玩家之間交易。這導致了自我競爭 - 玩家和遊戲開發者在收入上相互競爭。自我競爭是個挑戰,因爲目前還不清楚工作室應選擇怎樣的收入"組合",這可能因受衆或遊戲設計而異,也不確定Web3遊戲是否真的比傳統遊戲更具盈利能力。
結論
盡管區塊鏈有潛力對遊戲行業產生重大影響,但仍存在許多需要克服的障礙。
目前關於遊戲行業中一個可行的"模式"具體是什麼樣,以及是否存在一個可行的模式,還沒有形成一致意見。
個人認爲,區塊鏈在遊戲領域具有巨大潛力,因爲它可以將現實世界的"可交易性"引入數字娛樂領域。然而,要實現這些,需要深思熟慮的創新,並在戰略上側重創造獨特的遊戲體驗,而不是簡單復制現有遊戲設計。這樣做是必要的,才能讓投資者、發行商、工作室和玩家的額外付出變得有價值。