📢 Gate广场专属 #WXTM创作大赛# 正式开启!
聚焦 CandyDrop 第59期 —— MinoTari (WXTM),总奖池 70,000 枚 WXTM 等你赢!
🎯 关于 MinoTari (WXTM)
Tari 是一个以数字资产为核心的区块链协议,由 Rust 构建,致力于为创作者提供设计全新数字体验的平台。
通过 Tari,数字稀缺资产(如收藏品、游戏资产等)将成为创作者拓展商业价值的新方式。
🎨 活动时间:
2025年8月7日 17:00 - 8月12日 24:00(UTC+8)
📌 参与方式:
在 Gate广场发布与 WXTM 或相关活动(充值 / 交易 / CandyDrop)相关的原创内容
内容不少于 100 字,形式不限(观点分析、教程分享、图文创意等)
添加标签: #WXTM创作大赛# 和 #WXTM#
附本人活动截图(如充值记录、交易页面或 CandyDrop 报名图)
🏆 奖励设置(共计 70,000 枚 WXTM):
一等奖(1名):20,000 枚 WXTM
二等奖(3名):10,000 枚 WXTM
三等奖(10名):2,000 枚 WXTM
📋 评选标准:
内容质量(主题相关、逻辑清晰、有深度)
用户互动热度(点赞、评论)
附带参与截图者优先
📄 活动说明:
内容必须原创,禁止抄袭和小号刷量行为
获奖用户需完成 Gate广场实名
PopCraft游戏优化探索:零知识证明技术的适用性与局限
利用零知识证明技术优化全链游戏体验:以PopCraft为例
PopCraft是一款全链上的消除类游戏,每局时长4分钟,玩家需在规定时间内消除棋盘上所有元素以获得奖励。然而,由于区块链交互的特性,玩家每次操作都需等待至少2秒才能完成,这显著影响了游戏体验。
为解决这一问题,我们构想了利用零知识证明技术(ZKP)来减少游戏过程中与区块链的交互次数。具体设想是:游戏过程不上链,但通过特定机制确保无作弊风险。玩家每步操作都生成ZKP,后一步的ZKP基于前一步生成,形成类似区块链结构的自包含ZKP。游戏结束时,将最后一步的ZKP发送至链上,由智能合约验证结果。
然而,这一方案在实际应用中面临诸多挑战:
需同时验证游戏过程和结果,以防止全程作弊。
逐步生成ZKP面临技术难题,如新ZKP依赖前一步ZKP的生成和验证问题,以及如何确保ZKP间的连贯性。
PopCraft的游戏数据本就公开,使用ZKP进行信息隐藏似乎多此一举。
涉及Token消耗的操作如何处理ZKP生成和验证存在疑问。
ZKP的数据隐藏特性可能增加游戏数据获取的难度和工程实现的复杂性。
经过深入分析,我们得出以下结论:
对于PopCraft这类游戏,数据隐藏并非必要。为提升游戏体验,可考虑仅将最终结果上链,而游戏过程不上链。关键在于找到一种方法,确保从游戏开始到结束的每一步都无作弊可能,最后将正确结果上链验证。
目前看来,ZKP技术在游戏领域主要适用于两类场景:
非完全信息博弈类游戏的信息隐藏,如黑暗森林、德州扑克等。
单步游戏结果的证明,如彩票、猜数字等。