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Web3行业增长新思路:从大规模采用到大规模准入
Web3行业的"大规模采用":重新思考增长策略
在加密货币市场低迷时期,业内人士常常将问题归咎于缺乏Web2用户的加入,认为这导致了新资金的匮乏。这种观点提出了所谓的"大规模采用"理论,即加密货币产品应该迎合非盈利导向的Web2用户群体。然而,这种逻辑似乎忽视了一些关键问题。
首先,我们需要明确"大众"的定义。所谓的大众并非笼统的Web2用户群体,而是一群具有特定需求的个体。加密货币的核心价值在于其无许可性,这主要针对那些希望突破银行、政府和大公司限制的人群。这部分人往往是具有套利意识和反建制倾向的"社会边缘人",他们更倾向于将自己的时间、精力和资源充分利用,以获得最大化的收益。
值得注意的是,我们可能已经接近了加密货币的实际市场规模。全球成年人平均年收入的10%如果全部投入加密货币市场,总量将达到18.4万亿美元。而目前主要交易平台的年交易量已经接近甚至超过这个数字。同时,据某数据平台统计,2023年全球加密货币用户数量已达5.2亿,这意味着我们可能仅剩约30%的市场空间。
因此,当前的问题并非缺乏新用户,而是如何提高现有用户的活跃度。这一点与博彩业有相似之处。博彩业的增长主要依赖于培养高频用户和大户,而非不断拓展新的客户群。同理,加密货币行业的发展应该更多地聚焦于如何吸引和留住那些对这个领域真正感兴趣并愿意深入学习的用户。
我们应该将策略从"大规模采用"(Mass Adoption)转变为"大规模准入"(Mass Admission)。加密货币行业需要明确传达一个信息:这里是一个赚钱的平台,但前提是你要学习并遵守这个领域的规则。我们应该欢迎那些愿意学习和尝试的"商人"们进入这个市场,让他们通过交易、质押、借贷等方式参与金融博弈。
总的来说,加密货币行业的发展应该着眼于如何让更多人参与到这个生态系统中来,如何让参与变得更加便捷,如何提供更多元化和吸引人的参与方式,以及如何增加参与的规模和持续性。同时,我们也需要为用户提供身份认同感,这可能通过NFT等方式实现。
这种思路不仅适用于项目开发,也适用于行业增长策略的制定。它可以帮助我们理解为什么某些项目(如meme币、铭文、Solana)会受欢迎,而其他项目(如以太坊全系列、VC支持的代币、实物资产代币化)则相对冷淡。同时,它也解释了为什么开发者资源的匮乏比用户数量的不足更值得关注。