📢 Gate广场专属 #WXTM创作大赛# 正式开启!
聚焦 CandyDrop 第59期 —— MinoTari (WXTM),总奖池 70,000 枚 WXTM 等你赢!
🎯 关于 MinoTari (WXTM)
Tari 是一个以数字资产为核心的区块链协议,由 Rust 构建,致力于为创作者提供设计全新数字体验的平台。
通过 Tari,数字稀缺资产(如收藏品、游戏资产等)将成为创作者拓展商业价值的新方式。
🎨 活动时间:
2025年8月7日 17:00 - 8月12日 24:00(UTC+8)
📌 参与方式:
在 Gate广场发布与 WXTM 或相关活动(充值 / 交易 / CandyDrop)相关的原创内容
内容不少于 100 字,形式不限(观点分析、教程分享、图文创意等)
添加标签: #WXTM创作大赛# 和 #WXTM#
附本人活动截图(如充值记录、交易页面或 CandyDrop 报名图)
🏆 奖励设置(共计 70,000 枚 WXTM):
一等奖(1名):20,000 枚 WXTM
二等奖(3名):10,000 枚 WXTM
三等奖(10名):2,000 枚 WXTM
📋 评选标准:
内容质量(主题相关、逻辑清晰、有深度)
用户互动热度(点赞、评论)
附带参与截图者优先
📄 活动说明:
内容必须原创,禁止抄袭和小号刷量行为
获奖用户需完成 Gate广场实名
最好的链游该长怎样?要像Web2一样有风格,不能意识到在玩链游
Web3 游戏崛起:边玩边赚成新风潮
随着 Web3 概念的崛起,主打「边玩边赚」的链游赛道一度在 2021 年受到注目,链游(GameFi)将区块链的 NFT、Defi 等新兴金融技术融入游戏中,让玩家能够拥有游戏内资产的所有权,并能透过游玩获取收益。
然而,尽管链游曾经风靡一时,但直至今日除了少数几款链游外,当前大多数的区块链游戏几乎都陷入的死循环:开盘、挖提卖、经济模型崩溃、代币归零,能够长时间保持在巅峰的链游几乎不存在。
这也导致 Web3 游戏至今依然属于小众市场,无法吸引主流的游戏玩家,开发商也开始意识到,单纯依赖区块链技术无法留住玩家,必须将游戏的「可玩性」和「趣味性」放在首位,才能让玩家真正享受游戏本身。
传统玩家的心声:游戏性才是王道
专家指出,链游(GameFi)之所以难以普及,是因为忽略主流玩家在游戏中的需求—游戏过程的快乐和刺激,多数玩家愿意花钱买游戏是因为「好玩」而不是「有利可图」。
例如玩家在玩《侠盗猎车手》、《要塞英雄》等游戏时,并不在意是否能够赚钱。
而 Web3 开发者在急于将链游推向市场时,忽略了游戏的娱乐性,使得不少人仅因「赚钱」进入链游。
这种「赚钱大于游戏」的模式,自然使得链游无法吸引真实玩家,当活跃玩家都由投机目的构成时,就容易在价格崩盘后大量流失用户并草草收场。
过度依赖 Web3 元素的风险
最好的例子大概就是经典的萌宠对战链游—《Axie Infinity》,以及号称首款 AAA 级链游的《Star Atlas》。
前者《Axie Infinity》在辉煌时期,能让玩家每周赚取数百美元,但这也导致经济模型逐渐显现出问题:要想生存,就必须依赖于新涌入的玩家数,用以支撑旧玩家的获利,类似直销的结构最终失败,并迫使开发商重新设计奖励机制。
而后者《Star Atlas》则是另一个问题:过度使用DeFi机制,玩家想要在游戏中发展的好,除玩游戏外还必须掌握资产借贷和收益耕作等复杂操作,高门槛的金融化游戏模式,使得游戏变成一场「区块链交易练习」,对于只想消遣的玩家来说,这样的设定很难吸引人。
Web3 游戏的成功模式:「隐形」链游崛起
有趣的是,在链游遭遇大起大落后,不少传统游戏公司非但没就此看衰,反而在链游最低迷时选择进驻该赛道。
同时,这些传统游戏公司,和新一代的链游开发商都开始探讨不同的链游设计趋势—「隐形链游」,顾名思义就是让大部分玩家玩链游的同时,根本不会意识到自己正在接触加密货币。
专家指出,面对传统玩家和休闲玩家,Web3 游戏的开发者必须认清,链游的 Web3 元素应该作为增强游戏体验的附加而非核心,并需要设计出更简单易懂的获利方式,让玩家即使不懂加密货币,也能轻松参与,
与此同时,优先打造有趣、沉浸感强的游戏体验,当游戏的本质不再围绕收益,而是让玩家在享受冒险、策略和竞争的快感的同时,不知不觉中获取区块链技术带来的附加价值,才能真正抓住主流玩家。
或许,当所有人玩链游的主要原因开始转向「游戏性」,区块链游戏的真正价值才会逐渐被市场看见,并慢慢获得玩家的认可。