Jalan Eksplorasi Sosial Web3: Inovasi dan Tantangan Bergabung
Web3 sosial sedang mendefinisikan kembali pandangan kita tentang jaringan sosial, menawarkan serangkaian solusi inovatif. Baik itu keuangan sosial ( SocialFi ) atau sosial terdesentralisasi ( Desoc ), Web3 sosial secara aktif mengeksplorasi kemungkinan jaringan sosial di masa depan.
Dibandingkan dengan platform media sosial Web2, media sosial Web3 menekankan desentralisasi, privasi dan kontrol data pengguna, serta mekanisme insentif dari ekonomi mata uang kripto. Muncul berbagai protokol dan produk seperti Lens, CyberConnect, Farcaster, Phaver, Debox, friend.tech, dan konsep SocialFi yang menggabungkan keuangan dan sosial, membentuk kembali wajah jaringan sosial. Sementara itu, Desoc berfokus pada pembangunan ekosistem sosial yang terdesentralisasi untuk menghilangkan berbagai masalah yang ada di jaringan sosial Web2.
Meskipun jalur sosial diharapkan menjadi aplikasi besar berikutnya, hingga saat ini belum ada aplikasi besar yang dihasilkan. Bagaimana masa depan sosial Web3? Apakah produk sosial yang bermunculan adalah fenomena sementara atau aplikasi besar berikutnya? Artikel ini akan menyelidiki konsep inti dan solusi sosial Web3, menganalisis keadaan perkembangan, keunggulan, dan tantangan yang dihadapi.
Mengapa Membutuhkan Sosial Web3?
Esensi sosial tidak berubah seiring perkembangan sejarah
Sejak zaman dahulu, manusia telah memiliki kebutuhan untuk bersosialisasi. Namun pada dasarnya, baik itu bersosialisasi secara langsung, mengirim pesan melalui burung merpati, atau mengukir di batu untuk disampaikan kepada orang lain, esensi dari kebutuhan bersosialisasi manusia tidak banyak berubah seiring perkembangan zaman. Kebutuhan inti dapat diringkas menjadi empat poin berikut:
Menjaga Keterhubungan dan Rasa Kepemilikan: Sosialisasi membuat orang merasa memiliki tempat, memenuhi kebutuhan emosional dan perasaan, membangun hubungan dekat, dan mendapatkan dukungan.
Pembelajaran dan pertukaran informasi: Melalui media sosial, orang dapat berbagi pengalaman, pengetahuan, dan informasi, yang mendorong pembelajaran, perkembangan, dan pertumbuhan pribadi.
Kerja sama dan saling membantu: Sosialisasi membantu orang-orang untuk berkolaborasi, bekerja sama, menyelesaikan masalah bersama, dan mencapai tujuan bersama.
Pengakuan sosial dan ekspresi diri: Sosial adalah cara bagi orang untuk menunjukkan diri mereka, membangun identitas diri, dan mendapatkan pengakuan.
Solusi sosial Web2 memenuhi kebutuhan "cepat, baik, dan hemat"
Melihat kembali sejarah perkembangan sosial Web2, esensi dari kebutuhan sosial tidak berubah, yang berubah secara inti adalah penyediaan layanan yang lebih cepat, lebih nyaman, dan lebih murah. Facebook membuat orang lebih cepat untuk bertemu teman dan berbagi informasi, X membuat orang lebih cepat melihat berita terbaru dan diskusi interaktif ( dibandingkan dengan koran dan televisi ), LinkedIn mengubah sosial di tempat kerja dari hanya bisa diperkenalkan secara offline menjadi pertemanan di tempat kerja secara cepat secara online... Pada dasarnya, produk sosial Web2 memenuhi kebutuhan sosial "cepat, baik, hemat".
Tantangan dalam industri media sosial tradisional
Namun, media sosial Web2 juga membawa beberapa masalah, yang dapat diringkas dalam dua aspek: kepemilikan data dan sentralisasi.
Kepemilikan data: Dalam produk sosial Web2, data pengguna tidak dimiliki oleh mereka sendiri, tetapi oleh platform, yang dapat menyebabkan banyak masalah.
Kebocoran Privasi: Data pengguna dikumpulkan dan dimanfaatkan secara besar-besaran, menyebabkan risiko kebocoran privasi pribadi. Platform dapat menyalahgunakan data pengguna, atau menjualnya kepada pihak ketiga, yang memicu masalah kebocoran privasi dan penyalahgunaan data.
Nilai tidak menguntungkan pengguna: Data pengguna memungkinkan platform sosial untuk melakukan pemasaran yang tepat dan tindakan iklan lainnya, namun pengguna tidak dapat mendapatkan manfaat dari pendapatan tersebut, yang mengakibatkan penyediaan data pengguna dimanfaatkan oleh platform tanpa imbalan.
Tidak dapat lintas platform: Karena data pengguna milik platform dan bukan milik sendiri, seringkali saat mendaftar di media sosial yang berbeda, pengguna harus mulai dari nol, dan informasi seperti kartu nama sosial tidak dapat beredar di berbagai platform sosial, sehingga setiap platform sosial menjadi sebuah pulau.
Dalam lingkungan sosial Web2, banyak kreator mengeluhkan bahwa setelah menciptakan sebagian besar nilai, mereka sama sekali tidak mendapatkan imbalan yang seharusnya, atau hanya mendapatkan bagian yang sangat kecil. Mereka dapat membuat IP mereka sendiri di platform media sosial, tetapi tidak memiliki hak dan kontrol atas data dan nilai dari konten yang diciptakan. Begitu X atau Youtube menghapus profil pribadi, semua akumulasi data konten akan hilang.
terpusat: Dalam produk sosial Web2, platform memiliki hak penggunaan konten yang tidak terbatas.
Kemampuan untuk melawan sensor lemah: Karena informasi Web2 disimpan di server terpusat, kebebasan berpendapat tidak dapat direalisasikan dalam banyak aplikasi di berbagai negara setelah dipengaruhi oleh faktor politik, budaya, dan lain-lain, sehingga pada tingkat tertentu, hak untuk mengekspresikan diri telah dicabut. Baik perubahan aturan X yang mendadak, pemblokiran akun, maupun Facebook dan WeChat, di platform terpusat, terdapat terlalu banyak pembatasan dan kendala terpusat, yang membuat pengguna hanya bisa "menari" dalam belenggu.
Meskipun ada aplikasi seperti Mammoth yang berupaya untuk desentralisasi, masih ada banyak masalah yang tidak dapat dihindari. Meskipun secara keseluruhan sudah terdesentralisasi, di server tertentu, pengguna masih berisiko menghadapi otoritarianisme dari penyedia server tersebut, ditinggalkan, dan dilarang oleh orang lain.
Analisis Produk Industri Sosial Web3
Menghadapi berbagai masalah yang ada di media sosial Web2, produk Web3 mulai melakukan eksplorasi dari berbagai sisi, mulai dari lapisan protokol hingga lapisan aplikasi, proyek sosial Web3 bermunculan untuk menyelesaikan titik sakit yang berbeda dalam media sosial Web2.
Dari seluruh industri Web3 sosial, industri sosial Web3 dapat dibagi menjadi 4 bagian besar, yaitu lapisan aplikasi, lapisan protokol, lapisan blockchain, dan lapisan penyimpanan. Di antara mereka, rantai khusus sosial menyediakan L1 yang disesuaikan untuk aplikasi sosial untuk lebih baik memenuhi kebutuhan aplikasi sosial, karena aplikasi sosial memerlukan lebih banyak pertukaran informasi dibandingkan dengan Dapps keuangan, sehingga memiliki tuntutan yang lebih tinggi terhadap TPS yang lebih cepat serta fungsi penyimpanan dan pengindeksan; lapisan penyimpanan digunakan untuk menyimpan data terkait sosial; lapisan protokol menyediakan komponen pengembangan umum untuk membantu tim membangun produk; lapisan aplikasi memotong ke dalam skenario yang lebih tersegmentasi berdasarkan kebutuhan spesifik.
nilai data memberikan manfaat bagi pengguna
1) Protokol Lens
Lens Protocol adalah protokol jejaring sosial terdesentralisasi, yang didirikan oleh tim proyek pinjaman Defi Aave pada 8 Februari 2022, di jaringan polygon. Ciri utama dari protokol ini adalah bahwa semua data jejaring sosial yang dimiliki pengguna, termasuk profil pribadi, publikasi dan berbagi konten serta komentar dan hubungan sosial, akan disimpan dalam bentuk NFT.
Lens sebagai protokol representatif dalam jalur sosial Web3, jumlah aplikasi yang dibangun di atasnya telah melebihi 200, dengan total pengguna ekosistem saat ini mencapai 370.000. Di antaranya, jumlah pengguna aktif bulanan mencapai puncaknya lebih dari 60.000 pada bulan Maret tahun ini, dan saat ini pengguna aktif bulanan tetap di angka 3.000.
Protokol Lens memiliki 3 fitur terbesar:
Nilai data dapat diperdagangkan: Dalam perangkat lunak sosial tradisional, konten yang diunggah pengguna dan hubungan sosial sering kali sangat berharga, tetapi tidak mendapatkan insentif yang wajar. Misalnya, banyak KOL di X tidak dapat menghasilkan pendapatan dari konten berkualitas itu sendiri, mereka hanya bisa bertahan hidup dari iklan dan penjualan produk. Namun, tindakan ini sering kali berdampak pada reputasi mereka. Lens, melalui cara NFTisasi data pengguna, mengubah semua akun menjadi NFT yang dapat diperdagangkan secara bebas di pasar. Namun, karena sebagian besar orang di dunia nyata akan mengikat diri secara kuat dengan akun sosial mereka dan jarang melakukan transaksi, maka nilai permintaan untuk transaksi akun pengguna perlu dipertanyakan.
Likuiditas Data: memasuki lapisan protokol, menyediakan komponen modular untuk pengembang Dapp sosial, memungkinkan pengembang untuk menggabungkan dan membangun produk sosial yang baru. Profil pribadi pengguna dan semua data konten sebagai NFT, untuk kontrol DID. Ketika pengguna masuk ke aplikasi tertentu di protokol Lens, mereka dapat menyinkronkan semua data aplikasi di dalamnya, sehingga mewujudkan aliran data. Contohnya, versi Lens dari Twitter dan versi Lens dari Youtube dapat mencapai interoperabilitas data melalui satu NFT.
Tingkat desentralisasi yang tinggi: Konten, sosial, dan identitas dalam protokol Lens semuanya terdaftar di blockchain, merupakan protokol sosial yang sangat crypto native.
Berdasarkan protokol Lens, banyak produk menarik juga lahir, seperti Lenster dan Phaver. Di antara keduanya, Lenster memiliki fungsi dan pengalaman interaksi yang hampir sama dengan X, dapat dipahami sebagai versi desentralisasi dari X.
Di sisi lain, model Phaver patut dicatat, disebut "like sebagai hadiah", menggunakan token untuk mempertaruhkan konten berkualitas. Jika konten yang dipertaruhkan mendapat lebih banyak orang yang mempertaruhkan di kemudian hari, maka akan mendapatkan hadiah. Demikian juga, hadiah dari taruhan akan dibagikan kepada pencipta konten. Dan untuk menghindari semua pengguna mempertaruhkan konten yang sudah populer, hadiah taruhan untuk artikel yang sangat populer akan menjadi sangat sedikit, sehingga mendorong pengguna untuk menjadi penemu awal konten berkualitas. Dalam beberapa hal, ini mirip dengan investor ventura, yang menemukan target terbaik di tahap paling awal. Secara keseluruhan, di satu sisi menyelesaikan masalah insentif bagi pencipta, nilai konten tergantung pada pengakuan pengguna, di sisi lain juga mendorong pengguna untuk terus mencari target konten yang baik.
2) friend.tech
friend.tech adalah proyek socialfi yang baru-baru ini meledak dan memicu pasar, saat ini total volume perdagangan telah mencapai 12,48 juta, dengan volume perdagangan tertinggi dalam satu hari pada 13 September mencapai 530 ribu,
Proyek friend.tech pada dasarnya akan menjadi tokenisasi pengaruh pribadi untuk mewujudkan ekonomi penggemar:
Dari sudut pandang penggemar, di satu sisi, pengikut KOL dapat membeli kunci KOL di friend.tech, sehingga dapat bergabung dalam grup obrolan pribadi KOL dan berbincang dengan KOL yang mereka ikuti; di sisi lain, ketika semakin banyak orang membeli token KOL tersebut, nilai kunci juga akan meningkat, dan penggemar juga dapat menjualnya untuk mendapatkan keuntungan;
Dari sudut pandang KOL, followers akan dikenakan biaya transaksi sebesar 10% setiap kali melakukan transaksi, di mana setengah dari biaya tersebut akan menjadi milik KOL. Oleh karena itu, setelah KOL memperluas pengaruhnya, mereka juga memiliki insentif finansial, berharap lebih banyak orang akan membeli token mereka sehingga dapat memperoleh lebih banyak biaya.
Secara sederhana, friend.tech mewujudkan monetisasi nilai pengaruh KOL, semakin terkenal KOL, semakin banyak pengguna yang membeli sahamnya, semakin tinggi nilai dirinya, harga beli semakin tinggi, dan harga jual juga akan meningkat.
Kepopuleran friend.tech pada bulan Agustus dan September juga telah memicu perbincangan hangat di kalangan Crypto di dalam dan luar negeri, banyak podcast, video, dan komunitas yang membahas topik terkait. Kebangkitan pesatnya dapat diringkas dalam beberapa aspek berikut:
Model inovatif: Menggunakan token untuk membeli kunci KOL mewujudkan ekonomi penggemar, modelnya cukup inovatif. Meskipun model ekonominya masih merupakan skema Ponzi, tetapi KOL mengajak orang untuk bergabung, penggemar membeli, KOL mengajak lagi, penggemar membeli lagi, dapat membentuk siklus positif yang sangat lancar. KOL dan penggemar menjadi komunitas kepentingan bersama, bersama-sama mencapai.
Lihat Asli
Halaman ini mungkin berisi konten pihak ketiga, yang disediakan untuk tujuan informasi saja (bukan pernyataan/jaminan) dan tidak boleh dianggap sebagai dukungan terhadap pandangannya oleh Gate, atau sebagai nasihat keuangan atau profesional. Lihat Penafian untuk detailnya.
13 Suka
Hadiah
13
7
Posting ulang
Bagikan
Komentar
0/400
GasFeeBeggar
· 08-09 01:50
Tidak terlepas dari biaya Gas yang tinggi
Lihat AsliBalas0
MrDecoder
· 08-08 22:29
Pengguna desentralisasi yang sebenarnya
Lihat AsliBalas0
PriceOracleFairy
· 08-06 16:28
Desoc memiliki potensi besar
Lihat AsliBalas0
TestnetFreeloader
· 08-06 08:55
Bantu saya cari cara untuk mendapatkan keuntungan.
Jalan Eksplorasi Sosial Web3: Masa Depan yang Penuh Inovasi dan Tantangan
Jalan Eksplorasi Sosial Web3: Inovasi dan Tantangan Bergabung
Web3 sosial sedang mendefinisikan kembali pandangan kita tentang jaringan sosial, menawarkan serangkaian solusi inovatif. Baik itu keuangan sosial ( SocialFi ) atau sosial terdesentralisasi ( Desoc ), Web3 sosial secara aktif mengeksplorasi kemungkinan jaringan sosial di masa depan.
Dibandingkan dengan platform media sosial Web2, media sosial Web3 menekankan desentralisasi, privasi dan kontrol data pengguna, serta mekanisme insentif dari ekonomi mata uang kripto. Muncul berbagai protokol dan produk seperti Lens, CyberConnect, Farcaster, Phaver, Debox, friend.tech, dan konsep SocialFi yang menggabungkan keuangan dan sosial, membentuk kembali wajah jaringan sosial. Sementara itu, Desoc berfokus pada pembangunan ekosistem sosial yang terdesentralisasi untuk menghilangkan berbagai masalah yang ada di jaringan sosial Web2.
Meskipun jalur sosial diharapkan menjadi aplikasi besar berikutnya, hingga saat ini belum ada aplikasi besar yang dihasilkan. Bagaimana masa depan sosial Web3? Apakah produk sosial yang bermunculan adalah fenomena sementara atau aplikasi besar berikutnya? Artikel ini akan menyelidiki konsep inti dan solusi sosial Web3, menganalisis keadaan perkembangan, keunggulan, dan tantangan yang dihadapi.
Mengapa Membutuhkan Sosial Web3?
Esensi sosial tidak berubah seiring perkembangan sejarah
Sejak zaman dahulu, manusia telah memiliki kebutuhan untuk bersosialisasi. Namun pada dasarnya, baik itu bersosialisasi secara langsung, mengirim pesan melalui burung merpati, atau mengukir di batu untuk disampaikan kepada orang lain, esensi dari kebutuhan bersosialisasi manusia tidak banyak berubah seiring perkembangan zaman. Kebutuhan inti dapat diringkas menjadi empat poin berikut:
Menjaga Keterhubungan dan Rasa Kepemilikan: Sosialisasi membuat orang merasa memiliki tempat, memenuhi kebutuhan emosional dan perasaan, membangun hubungan dekat, dan mendapatkan dukungan.
Pembelajaran dan pertukaran informasi: Melalui media sosial, orang dapat berbagi pengalaman, pengetahuan, dan informasi, yang mendorong pembelajaran, perkembangan, dan pertumbuhan pribadi.
Kerja sama dan saling membantu: Sosialisasi membantu orang-orang untuk berkolaborasi, bekerja sama, menyelesaikan masalah bersama, dan mencapai tujuan bersama.
Pengakuan sosial dan ekspresi diri: Sosial adalah cara bagi orang untuk menunjukkan diri mereka, membangun identitas diri, dan mendapatkan pengakuan.
Solusi sosial Web2 memenuhi kebutuhan "cepat, baik, dan hemat"
Melihat kembali sejarah perkembangan sosial Web2, esensi dari kebutuhan sosial tidak berubah, yang berubah secara inti adalah penyediaan layanan yang lebih cepat, lebih nyaman, dan lebih murah. Facebook membuat orang lebih cepat untuk bertemu teman dan berbagi informasi, X membuat orang lebih cepat melihat berita terbaru dan diskusi interaktif ( dibandingkan dengan koran dan televisi ), LinkedIn mengubah sosial di tempat kerja dari hanya bisa diperkenalkan secara offline menjadi pertemanan di tempat kerja secara cepat secara online... Pada dasarnya, produk sosial Web2 memenuhi kebutuhan sosial "cepat, baik, hemat".
Tantangan dalam industri media sosial tradisional
Namun, media sosial Web2 juga membawa beberapa masalah, yang dapat diringkas dalam dua aspek: kepemilikan data dan sentralisasi.
Kebocoran Privasi: Data pengguna dikumpulkan dan dimanfaatkan secara besar-besaran, menyebabkan risiko kebocoran privasi pribadi. Platform dapat menyalahgunakan data pengguna, atau menjualnya kepada pihak ketiga, yang memicu masalah kebocoran privasi dan penyalahgunaan data.
Nilai tidak menguntungkan pengguna: Data pengguna memungkinkan platform sosial untuk melakukan pemasaran yang tepat dan tindakan iklan lainnya, namun pengguna tidak dapat mendapatkan manfaat dari pendapatan tersebut, yang mengakibatkan penyediaan data pengguna dimanfaatkan oleh platform tanpa imbalan.
Tidak dapat lintas platform: Karena data pengguna milik platform dan bukan milik sendiri, seringkali saat mendaftar di media sosial yang berbeda, pengguna harus mulai dari nol, dan informasi seperti kartu nama sosial tidak dapat beredar di berbagai platform sosial, sehingga setiap platform sosial menjadi sebuah pulau.
Dalam lingkungan sosial Web2, banyak kreator mengeluhkan bahwa setelah menciptakan sebagian besar nilai, mereka sama sekali tidak mendapatkan imbalan yang seharusnya, atau hanya mendapatkan bagian yang sangat kecil. Mereka dapat membuat IP mereka sendiri di platform media sosial, tetapi tidak memiliki hak dan kontrol atas data dan nilai dari konten yang diciptakan. Begitu X atau Youtube menghapus profil pribadi, semua akumulasi data konten akan hilang.
Meskipun ada aplikasi seperti Mammoth yang berupaya untuk desentralisasi, masih ada banyak masalah yang tidak dapat dihindari. Meskipun secara keseluruhan sudah terdesentralisasi, di server tertentu, pengguna masih berisiko menghadapi otoritarianisme dari penyedia server tersebut, ditinggalkan, dan dilarang oleh orang lain.
Analisis Produk Industri Sosial Web3
Menghadapi berbagai masalah yang ada di media sosial Web2, produk Web3 mulai melakukan eksplorasi dari berbagai sisi, mulai dari lapisan protokol hingga lapisan aplikasi, proyek sosial Web3 bermunculan untuk menyelesaikan titik sakit yang berbeda dalam media sosial Web2.
Dari seluruh industri Web3 sosial, industri sosial Web3 dapat dibagi menjadi 4 bagian besar, yaitu lapisan aplikasi, lapisan protokol, lapisan blockchain, dan lapisan penyimpanan. Di antara mereka, rantai khusus sosial menyediakan L1 yang disesuaikan untuk aplikasi sosial untuk lebih baik memenuhi kebutuhan aplikasi sosial, karena aplikasi sosial memerlukan lebih banyak pertukaran informasi dibandingkan dengan Dapps keuangan, sehingga memiliki tuntutan yang lebih tinggi terhadap TPS yang lebih cepat serta fungsi penyimpanan dan pengindeksan; lapisan penyimpanan digunakan untuk menyimpan data terkait sosial; lapisan protokol menyediakan komponen pengembangan umum untuk membantu tim membangun produk; lapisan aplikasi memotong ke dalam skenario yang lebih tersegmentasi berdasarkan kebutuhan spesifik.
nilai data memberikan manfaat bagi pengguna
1) Protokol Lens
Lens Protocol adalah protokol jejaring sosial terdesentralisasi, yang didirikan oleh tim proyek pinjaman Defi Aave pada 8 Februari 2022, di jaringan polygon. Ciri utama dari protokol ini adalah bahwa semua data jejaring sosial yang dimiliki pengguna, termasuk profil pribadi, publikasi dan berbagi konten serta komentar dan hubungan sosial, akan disimpan dalam bentuk NFT.
Lens sebagai protokol representatif dalam jalur sosial Web3, jumlah aplikasi yang dibangun di atasnya telah melebihi 200, dengan total pengguna ekosistem saat ini mencapai 370.000. Di antaranya, jumlah pengguna aktif bulanan mencapai puncaknya lebih dari 60.000 pada bulan Maret tahun ini, dan saat ini pengguna aktif bulanan tetap di angka 3.000.
Protokol Lens memiliki 3 fitur terbesar:
Nilai data dapat diperdagangkan: Dalam perangkat lunak sosial tradisional, konten yang diunggah pengguna dan hubungan sosial sering kali sangat berharga, tetapi tidak mendapatkan insentif yang wajar. Misalnya, banyak KOL di X tidak dapat menghasilkan pendapatan dari konten berkualitas itu sendiri, mereka hanya bisa bertahan hidup dari iklan dan penjualan produk. Namun, tindakan ini sering kali berdampak pada reputasi mereka. Lens, melalui cara NFTisasi data pengguna, mengubah semua akun menjadi NFT yang dapat diperdagangkan secara bebas di pasar. Namun, karena sebagian besar orang di dunia nyata akan mengikat diri secara kuat dengan akun sosial mereka dan jarang melakukan transaksi, maka nilai permintaan untuk transaksi akun pengguna perlu dipertanyakan.
Likuiditas Data: memasuki lapisan protokol, menyediakan komponen modular untuk pengembang Dapp sosial, memungkinkan pengembang untuk menggabungkan dan membangun produk sosial yang baru. Profil pribadi pengguna dan semua data konten sebagai NFT, untuk kontrol DID. Ketika pengguna masuk ke aplikasi tertentu di protokol Lens, mereka dapat menyinkronkan semua data aplikasi di dalamnya, sehingga mewujudkan aliran data. Contohnya, versi Lens dari Twitter dan versi Lens dari Youtube dapat mencapai interoperabilitas data melalui satu NFT.
Tingkat desentralisasi yang tinggi: Konten, sosial, dan identitas dalam protokol Lens semuanya terdaftar di blockchain, merupakan protokol sosial yang sangat crypto native.
Berdasarkan protokol Lens, banyak produk menarik juga lahir, seperti Lenster dan Phaver. Di antara keduanya, Lenster memiliki fungsi dan pengalaman interaksi yang hampir sama dengan X, dapat dipahami sebagai versi desentralisasi dari X.
Di sisi lain, model Phaver patut dicatat, disebut "like sebagai hadiah", menggunakan token untuk mempertaruhkan konten berkualitas. Jika konten yang dipertaruhkan mendapat lebih banyak orang yang mempertaruhkan di kemudian hari, maka akan mendapatkan hadiah. Demikian juga, hadiah dari taruhan akan dibagikan kepada pencipta konten. Dan untuk menghindari semua pengguna mempertaruhkan konten yang sudah populer, hadiah taruhan untuk artikel yang sangat populer akan menjadi sangat sedikit, sehingga mendorong pengguna untuk menjadi penemu awal konten berkualitas. Dalam beberapa hal, ini mirip dengan investor ventura, yang menemukan target terbaik di tahap paling awal. Secara keseluruhan, di satu sisi menyelesaikan masalah insentif bagi pencipta, nilai konten tergantung pada pengakuan pengguna, di sisi lain juga mendorong pengguna untuk terus mencari target konten yang baik.
2) friend.tech
friend.tech adalah proyek socialfi yang baru-baru ini meledak dan memicu pasar, saat ini total volume perdagangan telah mencapai 12,48 juta, dengan volume perdagangan tertinggi dalam satu hari pada 13 September mencapai 530 ribu,
Proyek friend.tech pada dasarnya akan menjadi tokenisasi pengaruh pribadi untuk mewujudkan ekonomi penggemar:
Dari sudut pandang penggemar, di satu sisi, pengikut KOL dapat membeli kunci KOL di friend.tech, sehingga dapat bergabung dalam grup obrolan pribadi KOL dan berbincang dengan KOL yang mereka ikuti; di sisi lain, ketika semakin banyak orang membeli token KOL tersebut, nilai kunci juga akan meningkat, dan penggemar juga dapat menjualnya untuk mendapatkan keuntungan;
Dari sudut pandang KOL, followers akan dikenakan biaya transaksi sebesar 10% setiap kali melakukan transaksi, di mana setengah dari biaya tersebut akan menjadi milik KOL. Oleh karena itu, setelah KOL memperluas pengaruhnya, mereka juga memiliki insentif finansial, berharap lebih banyak orang akan membeli token mereka sehingga dapat memperoleh lebih banyak biaya.
Secara sederhana, friend.tech mewujudkan monetisasi nilai pengaruh KOL, semakin terkenal KOL, semakin banyak pengguna yang membeli sahamnya, semakin tinggi nilai dirinya, harga beli semakin tinggi, dan harga jual juga akan meningkat.
Kepopuleran friend.tech pada bulan Agustus dan September juga telah memicu perbincangan hangat di kalangan Crypto di dalam dan luar negeri, banyak podcast, video, dan komunitas yang membahas topik terkait. Kebangkitan pesatnya dapat diringkas dalam beberapa aspek berikut: