A "adoção em massa" da indústria Web3: repensar estratégias de subir
Durante os períodos de depressão no mercado de criptomoedas, os profissionais da indústria costumam atribuir os problemas à falta da adesão de usuários do Web2, acreditando que isso levou à escassez de novos fundos. Essa perspectiva levanta a chamada teoria da "adoção em massa", que sugere que os produtos de criptomoeda devem atender ao grupo de usuários do Web2 que não têm fins lucrativos. No entanto, essa lógica parece ignorar algumas questões-chave.
Primeiramente, precisamos esclarecer a definição de "público". O que se entende por público não é um grupo genérico de usuários do Web2, mas sim um conjunto de indivíduos com necessidades específicas. O valor central das criptomoedas reside em sua permissão irrestrita, que se destina principalmente àqueles que desejam superar as limitações impostas por bancos, governos e grandes empresas. Essa parte das pessoas tende a ser composta por "marginais sociais" com consciência de arbitragem e uma inclinação anti-establishment, que preferem maximizar o uso de seu tempo, energia e recursos para obter o máximo de retorno.
É importante notar que podemos estar próximos do verdadeiro tamanho do mercado de criptomoedas. Se 10% da renda anual média dos adultos em todo o mundo fosse totalmente investido no mercado de criptomoedas, o total chegaria a 18,4 trilhões de dólares. E atualmente, o volume de transações anuais nas principais plataformas de negociação já está próximo ou até supera esse número. Ao mesmo tempo, de acordo com uma plataforma de dados, em 2023, o número de usuários de criptomoedas em todo o mundo já atingiu 520 milhões, o que significa que podemos ter apenas cerca de 30% de espaço de mercado restante.
Assim, o problema atual não é a falta de novos usuários, mas sim como aumentar a atividade dos usuários existentes. Isso é semelhante à indústria de jogos de azar. O crescimento da indústria de jogos de azar depende principalmente de cultivar usuários frequentes e grandes apostadores, e não de expandir constantemente a nova base de clientes. Da mesma forma, o desenvolvimento da indústria de criptomoedas deve se concentrar mais em como atrair e reter aqueles usuários que estão verdadeiramente interessados neste campo e dispostos a aprender mais.
Devemos mudar a estratégia de "grande adoção" (Mass Adoption) para "grande admissão" (Mass Admission). A indústria de criptomoedas precisa comunicar claramente uma mensagem: este é uma plataforma para ganhar dinheiro, mas com a condição de que você aprenda e siga as regras deste campo. Devemos acolher os "comerciantes" que estão dispostos a aprender e experimentar a entrar neste mercado, permitindo que participem no jogo financeiro através de negociações, staking, empréstimos, entre outros.
Em geral, o desenvolvimento da indústria de criptomoedas deve focar em como permitir que mais pessoas participem neste ecossistema, como tornar a participação mais conveniente, como oferecer formas de participação mais diversificadas e atraentes, e como aumentar a escala e a continuidade da participação. Ao mesmo tempo, também precisamos fornecer um senso de identidade aos usuários, o que pode ser alcançado através de métodos como NFTs.
Esta abordagem não se aplica apenas ao desenvolvimento de projetos, mas também à formulação de estratégias de crescimento na indústria. Ela pode nos ajudar a entender por que certos projetos (como moedas meme, inscripções, Solana) se tornam populares, enquanto outros projetos (como toda a gama de Ethereum, tokens apoiados por VC, e tokenização de ativos físicos) são relativamente frios. Ao mesmo tempo, também explica por que a escassez de recursos para desenvolvedores é mais preocupante do que a falta de número de usuários.
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MetaMisfit
· 22h atrás
Não é apenas um jogo, como é que se faz para os jogadores de web2 entrarem?
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TokenCreatorOP
· 08-08 02:53
Quem não é um marginalizado na sociedade, não é?
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DegenMcsleepless
· 08-06 08:08
Ninguém quer admitir que é idiota.
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CafeMinor
· 08-06 08:03
Aqueles que realmente entendem o web3 são pessoas marginalizadas.
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TokenTaxonomist
· 08-06 08:01
lmao olha para estes normies do web2 a tentar encaixar pinos quadrados em slots de blockchain... estatisticamente falando, os dados sugerem o contrário
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LiquidityWitch
· 08-06 07:50
Quem já passou pelos buracos sabe, os idiotas de fora entram e é mais uma rodada.
Novas abordagens para o crescimento da indústria Web3: da adoção em larga escala ao acesso em larga escala
A "adoção em massa" da indústria Web3: repensar estratégias de subir
Durante os períodos de depressão no mercado de criptomoedas, os profissionais da indústria costumam atribuir os problemas à falta da adesão de usuários do Web2, acreditando que isso levou à escassez de novos fundos. Essa perspectiva levanta a chamada teoria da "adoção em massa", que sugere que os produtos de criptomoeda devem atender ao grupo de usuários do Web2 que não têm fins lucrativos. No entanto, essa lógica parece ignorar algumas questões-chave.
Primeiramente, precisamos esclarecer a definição de "público". O que se entende por público não é um grupo genérico de usuários do Web2, mas sim um conjunto de indivíduos com necessidades específicas. O valor central das criptomoedas reside em sua permissão irrestrita, que se destina principalmente àqueles que desejam superar as limitações impostas por bancos, governos e grandes empresas. Essa parte das pessoas tende a ser composta por "marginais sociais" com consciência de arbitragem e uma inclinação anti-establishment, que preferem maximizar o uso de seu tempo, energia e recursos para obter o máximo de retorno.
É importante notar que podemos estar próximos do verdadeiro tamanho do mercado de criptomoedas. Se 10% da renda anual média dos adultos em todo o mundo fosse totalmente investido no mercado de criptomoedas, o total chegaria a 18,4 trilhões de dólares. E atualmente, o volume de transações anuais nas principais plataformas de negociação já está próximo ou até supera esse número. Ao mesmo tempo, de acordo com uma plataforma de dados, em 2023, o número de usuários de criptomoedas em todo o mundo já atingiu 520 milhões, o que significa que podemos ter apenas cerca de 30% de espaço de mercado restante.
Assim, o problema atual não é a falta de novos usuários, mas sim como aumentar a atividade dos usuários existentes. Isso é semelhante à indústria de jogos de azar. O crescimento da indústria de jogos de azar depende principalmente de cultivar usuários frequentes e grandes apostadores, e não de expandir constantemente a nova base de clientes. Da mesma forma, o desenvolvimento da indústria de criptomoedas deve se concentrar mais em como atrair e reter aqueles usuários que estão verdadeiramente interessados neste campo e dispostos a aprender mais.
Devemos mudar a estratégia de "grande adoção" (Mass Adoption) para "grande admissão" (Mass Admission). A indústria de criptomoedas precisa comunicar claramente uma mensagem: este é uma plataforma para ganhar dinheiro, mas com a condição de que você aprenda e siga as regras deste campo. Devemos acolher os "comerciantes" que estão dispostos a aprender e experimentar a entrar neste mercado, permitindo que participem no jogo financeiro através de negociações, staking, empréstimos, entre outros.
Em geral, o desenvolvimento da indústria de criptomoedas deve focar em como permitir que mais pessoas participem neste ecossistema, como tornar a participação mais conveniente, como oferecer formas de participação mais diversificadas e atraentes, e como aumentar a escala e a continuidade da participação. Ao mesmo tempo, também precisamos fornecer um senso de identidade aos usuários, o que pode ser alcançado através de métodos como NFTs.
Esta abordagem não se aplica apenas ao desenvolvimento de projetos, mas também à formulação de estratégias de crescimento na indústria. Ela pode nos ajudar a entender por que certos projetos (como moedas meme, inscripções, Solana) se tornam populares, enquanto outros projetos (como toda a gama de Ethereum, tokens apoiados por VC, e tokenização de ativos físicos) são relativamente frios. Ao mesmo tempo, também explica por que a escassez de recursos para desenvolvedores é mais preocupante do que a falta de número de usuários.