Muitas pessoas acham que "O terceiro capítulo do bar da pura paixão é divino".
Não tenha medo de que as pessoas riam de mim, eu vi duas vezes e chorei duas vezes. 😭 Deixem-me mencionar alguns pontos que talvez vocês não tenham prestado muita atenção: 1. A cena do bar foi tratada com "frame skipping" cerca de 4 minutos e 35 segundos. Adicionando a paleta de cores e a semelhança do protagonista com Takeshi Kaneshiro (imagem 2, 3), É basicamente confirmado que é uma homenagem ao "Chungking Express" de Wong Kar-wai (vídeo anexo, cuidado com os spoilers) Link de origem do vídeo:
e a música de fundo desta cena, "Pode ou não pode", letras como "aproveita enquanto ainda não passou o prazo de validade" repetidas várias vezes dentro. também corresponde ao "ananas enlatado" que aparece continuamente em "Chungking Express":
"Não sei a partir de quando, mas agora há uma data em tudo, a sardinha do outono tem data de validade, a lata de carne tem data de validade, até o papel filme tem data de validade. Começo a duvidar se neste mundo ainda existe algo que não tenha data de validade?"
"No dia 1 de maio de 1994, uma mulher me disse 'feliz aniversário', e por causa dessa frase, irei sempre lembrar dessa mulher. Se a memória fosse uma lata, eu esperaria que essa lata não vencesse; se tivesse que escolher um dia, gostaria que fosse 'dez mil anos'."
"No coração dele, eu e esta lata de ananás não somos diferentes"
2. O nome e a promoção deste jogo são, de fato, orientados para o tráfego e utilizam a sensação de oposição de gênero, mas o conteúdo real do jogo é, ao contrário, contido, "leve e solto", promovendo algo oposto à "oposição de gênero", renunciando a esse tipo de apelo ao tráfego. Os que deram uma má avaliação a este jogo no Steam são basicamente "Como é que este jogo não me ajudou a vingar? Como é que ainda sonham que o coração verdadeiro pode estar com o coração verdadeiro?" Ou seja, alguns jogadores atraídos por este "ódio" que deixam avaliações negativas, na verdade, é porque não satisfez plenamente a necessidade psicológica de "vingança" dentro do jogo.
3. O segundo ponto acima pode ser considerado como tendo alguma relação com a "conformidade de aprovação". mas reflete melhor a intenção sincera do criador, é querer entregar um significado de valor social, é uma funcionalidade chamada "Arquivo de Romance" que contém 140 mil palavras. Esta funcionalidade não tem a ver com "divertido, agradável". Não há essa funcionalidade, o que não afeta de forma alguma a integridade, a jogabilidade ou a disseminação do jogo, nem o custo-benefício do preço de lançamento de 29 yuan. Pensava que seria apenas um módulo de coleta e enriquecimento de conteúdo de fundo, como o "Gráfico do Deus Sombrio" de Black Myth. Independentemente de haver ou não o Gráfico do Deus Sombrio, o jogo ainda seria 90/100. Mas a diferença é que o Arquivo de Relacionamento eleva o valor e o significado deste jogo para 150/150 pontos (um preço de venda que vendeu 2 produtos). Ele coloca no interior diversos cursos que professores de sentimentos e sociais podem precisar, que no mercado podem custar mais de dez mil yuan, e apresenta tudo isso de uma forma mais clara, vívida e sistemática, além de ser mais profundo e profissional do que aqueles disponíveis no mercado. Até adicionou o conceito de uma plataforma aberta de "co-criação", permitindo que terceiros enriqueçam este curso no futuro. A explicação do conteúdo do jogo enfatiza continuamente o valor da "sinceridade troca sinceridade". Ao mesmo tempo, os próprios desenvolvedores ainda praticam, de uma forma quase "filantrópica", o desejo de "maximizar o valor que oferecem aos jogadores e à sociedade" (mesmo sabendo que a maior parte dos jogadores provavelmente não irá prestar atenção nesta funcionalidade), ajudando aqueles que precisam nesta área a melhorar e mudar suas crenças de sinceridade na vida real, transformando esta obra de um simples produto de entretenimento voltado para vendas em uma obra com um significado social marcante. (Referência à carta aberta dos desenvolvedores:
Hong Kong é um lugar que realmente sabe como "cultivar" diretores que lidam com o tema "homens e mulheres urbanos". Parece que muitas de suas obras são "superficiais e vulgares à primeira vista, mas com um núcleo muito profundo". Naquela época, Stephen Chow inovou essa ideia ao extremo no gênero de comédia, mas isso é outra história.
Ver original
Esta página pode conter conteúdo de terceiros, que é fornecido apenas para fins informativos (não para representações/garantias) e não deve ser considerada como um endosso de suas opiniões pela Gate nem como aconselhamento financeiro ou profissional. Consulte a Isenção de responsabilidade para obter detalhes.
Muitas pessoas acham que "O terceiro capítulo do bar da pura paixão é divino".
Não tenha medo de que as pessoas riam de mim, eu vi duas vezes e chorei duas vezes. 😭
Deixem-me mencionar alguns pontos que talvez vocês não tenham prestado muita atenção:
1.
A cena do bar foi tratada com "frame skipping" cerca de 4 minutos e 35 segundos.
Adicionando a paleta de cores e a semelhança do protagonista com Takeshi Kaneshiro (imagem 2, 3),
É basicamente confirmado que é uma homenagem ao "Chungking Express" de Wong Kar-wai (vídeo anexo, cuidado com os spoilers)
Link de origem do vídeo:
e a música de fundo desta cena, "Pode ou não pode",
letras como "aproveita enquanto ainda não passou o prazo de validade" repetidas várias vezes dentro.
também corresponde ao "ananas enlatado" que aparece continuamente em "Chungking Express":
"Não sei a partir de quando, mas agora há uma data em tudo, a sardinha do outono tem data de validade, a lata de carne tem data de validade, até o papel filme tem data de validade. Começo a duvidar se neste mundo ainda existe algo que não tenha data de validade?"
"No dia 1 de maio de 1994, uma mulher me disse 'feliz aniversário', e por causa dessa frase, irei sempre lembrar dessa mulher. Se a memória fosse uma lata, eu esperaria que essa lata não vencesse; se tivesse que escolher um dia, gostaria que fosse 'dez mil anos'."
"No coração dele, eu e esta lata de ananás não somos diferentes"
2.
O nome e a promoção deste jogo são, de fato, orientados para o tráfego e utilizam a sensação de oposição de gênero, mas o conteúdo real do jogo é, ao contrário, contido, "leve e solto", promovendo algo oposto à "oposição de gênero", renunciando a esse tipo de apelo ao tráfego.
Os que deram uma má avaliação a este jogo no Steam são basicamente "Como é que este jogo não me ajudou a vingar? Como é que ainda sonham que o coração verdadeiro pode estar com o coração verdadeiro?"
Ou seja, alguns jogadores atraídos por este "ódio" que deixam avaliações negativas, na verdade, é porque não satisfez plenamente a necessidade psicológica de "vingança" dentro do jogo.
3.
O segundo ponto acima pode ser considerado como tendo alguma relação com a "conformidade de aprovação".
mas reflete melhor a intenção sincera do criador,
é querer entregar um significado de valor social,
é uma funcionalidade chamada "Arquivo de Romance" que contém 140 mil palavras.
Esta funcionalidade não tem a ver com "divertido, agradável".
Não há essa funcionalidade, o que não afeta de forma alguma a integridade, a jogabilidade ou a disseminação do jogo, nem o custo-benefício do preço de lançamento de 29 yuan. Pensava que seria apenas um módulo de coleta e enriquecimento de conteúdo de fundo, como o "Gráfico do Deus Sombrio" de Black Myth. Independentemente de haver ou não o Gráfico do Deus Sombrio, o jogo ainda seria 90/100.
Mas a diferença é que o Arquivo de Relacionamento eleva o valor e o significado deste jogo para 150/150 pontos (um preço de venda que vendeu 2 produtos). Ele coloca no interior diversos cursos que professores de sentimentos e sociais podem precisar, que no mercado podem custar mais de dez mil yuan, e apresenta tudo isso de uma forma mais clara, vívida e sistemática, além de ser mais profundo e profissional do que aqueles disponíveis no mercado. Até adicionou o conceito de uma plataforma aberta de "co-criação", permitindo que terceiros enriqueçam este curso no futuro.
A explicação do conteúdo do jogo enfatiza continuamente o valor da "sinceridade troca sinceridade". Ao mesmo tempo, os próprios desenvolvedores ainda praticam, de uma forma quase "filantrópica", o desejo de "maximizar o valor que oferecem aos jogadores e à sociedade" (mesmo sabendo que a maior parte dos jogadores provavelmente não irá prestar atenção nesta funcionalidade), ajudando aqueles que precisam nesta área a melhorar e mudar suas crenças de sinceridade na vida real, transformando esta obra de um simples produto de entretenimento voltado para vendas em uma obra com um significado social marcante. (Referência à carta aberta dos desenvolvedores:
Hong Kong é um lugar que realmente sabe como "cultivar" diretores que lidam com o tema "homens e mulheres urbanos". Parece que muitas de suas obras são "superficiais e vulgares à primeira vista, mas com um núcleo muito profundo". Naquela época, Stephen Chow inovou essa ideia ao extremo no gênero de comédia, mas isso é outra história.