Цікавитесь, чому я останнім часом зосереджуюсь на SDK @elympics_ai? Тому що, як розробник, вам потрібно все зробити правильно з самого початку, якщо ви хочете масштабуватися у Web3gaming. І якщо те, що більше 500 розробників вже зобов'язалися до цього, все ще залишається для вас загадкою, залишайтеся з нами та підписуйтеся на цей пост.
“З Elympics я знайшов як простоту у створенні багатокористувацьких ігор, так і спокій завдяки їхній оплаті за хвилину — я плачу лише тоді, коли моя гра справді процвітає.” – Патрик Хойницький, розробник Unity @ DaftMobile
Це той вид висловлювання, який ви чуєте лише від когось, хто був у справі і знає, як рідко вдається будувати, не турбуючись про те, що бекенд зламається або бюджет витікає.
Візьміть Алекса, інді-розробника з баченням гри на основі навичок для багатьох гравців. Арт? Замкнуто. Ігровий процес? Залежність. Спільнота? Вже формується в його Discord.
Проблема? Мультиплеєр в масштабах - це не лише код. Це сервери, матчмейкінг, безпека, платежі, гаманці та страшне питання: "що, якщо він зламається в день запуску?"
Ось де Elympics змінює історію.
Алекс впроваджує Multiplayer SDK, і раптом з'являється код відкату, P2P синхронізація та комунікація в реальному часі. Ніякого тижневого налагодження мережі. Він підключає це до Elympics Cloud, і гра тепер має лобі, розумне матчмейкінг і хостинг, який масштабується від тестової групи у п'ятницю ввечері до глобального випуску.
Кожна гра реєструється як Достовірний Повтор, захешований і недоступний, тому шахраї та спори не мають місця за столом. Потім з'являється блокчейн-слой — Інтеграція Гаманця та Смарт Контракти перетворюють його гру в економіку, з токенізованими турнірами, живими лідербордами та миттєвими виплатами.
До того часу, як Олексій натисне «запустити», його гра не просто готова до гри. Вона захищена, монетизована і готова до зростання, при цьому оплата здійснюється лише коли люди насправді грають.
Правий Патрик. Це не тільки простіше, це й розумніше. А для розробників, як Алекс, це різниця між сподіванням, що ваша гра працює, і знанням, що вона буде працювати.
Тепер ви не можете назвати це «просто набором інструментів». Це готова до польотів, повністю укомплектована авіакомпанія для Web3 ігор, з злітно-посадковою смугою, паливом та авіаційним контролем у повному порядку.
Ця сторінка може містити контент третіх осіб, який надається виключно в інформаційних цілях (не в якості запевнень/гарантій) і не повинен розглядатися як схвалення його поглядів компанією Gate, а також як фінансова або професійна консультація. Див. Застереження для отримання детальної інформації.
Цікавитесь, чому я останнім часом зосереджуюсь на SDK @elympics_ai? Тому що, як розробник, вам потрібно все зробити правильно з самого початку, якщо ви хочете масштабуватися у Web3gaming. І якщо те, що більше 500 розробників вже зобов'язалися до цього, все ще залишається для вас загадкою, залишайтеся з нами та підписуйтеся на цей пост.
“З Elympics я знайшов як простоту у створенні багатокористувацьких ігор, так і спокій завдяки їхній оплаті за хвилину — я плачу лише тоді, коли моя гра справді процвітає.” – Патрик Хойницький, розробник Unity @ DaftMobile
Це той вид висловлювання, який ви чуєте лише від когось, хто був у справі і знає, як рідко вдається будувати, не турбуючись про те, що бекенд зламається або бюджет витікає.
Візьміть Алекса, інді-розробника з баченням гри на основі навичок для багатьох гравців. Арт? Замкнуто. Ігровий процес? Залежність. Спільнота? Вже формується в його Discord.
Проблема? Мультиплеєр в масштабах - це не лише код. Це сервери, матчмейкінг, безпека, платежі, гаманці та страшне питання: "що, якщо він зламається в день запуску?"
Ось де Elympics змінює історію.
Алекс впроваджує Multiplayer SDK, і раптом з'являється код відкату, P2P синхронізація та комунікація в реальному часі. Ніякого тижневого налагодження мережі. Він підключає це до Elympics Cloud, і гра тепер має лобі, розумне матчмейкінг і хостинг, який масштабується від тестової групи у п'ятницю ввечері до глобального випуску.
Кожна гра реєструється як Достовірний Повтор, захешований і недоступний, тому шахраї та спори не мають місця за столом. Потім з'являється блокчейн-слой — Інтеграція Гаманця та Смарт Контракти перетворюють його гру в економіку, з токенізованими турнірами, живими лідербордами та миттєвими виплатами.
До того часу, як Олексій натисне «запустити», його гра не просто готова до гри. Вона захищена, монетизована і готова до зростання, при цьому оплата здійснюється лише коли люди насправді грають.
Правий Патрик. Це не тільки простіше, це й розумніше. А для розробників, як Алекс, це різниця між сподіванням, що ваша гра працює, і знанням, що вона буде працювати.
Тепер ви не можете назвати це «просто набором інструментів». Це готова до польотів, повністю укомплектована авіакомпанія для Web3 ігор, з злітно-посадковою смугою, паливом та авіаційним контролем у повному порядку.
Лови це зараз: