"Масове впровадження" в індустрії Web3: переосмислення стратегій зростання
У період низької активності на ринку криптовалют, фахівці часто звинувачують у проблемах відсутність залучення користувачів Web2, вважаючи, що це призвело до нестачі нових фінансів. Ця точка зору висуває так звану теорію "масового прийняття", згідно з якою продукти криптовалют повинні орієнтуватися на некомерційну аудиторію користувачів Web2. Однак така логіка, здається, ігнорує деякі ключові проблеми.
По-перше, нам потрібно чітко визначити визначення "мас". Те, що ми називаємо масами, не є загальною групою користувачів Web2, а є групою осіб із специфічними потребами. Основна цінність криптовалюти полягає в її бездозвільності, що в першу чергу стосується тих, хто бажає подолати обмеження банків, урядів і великих компаній. Ця частина людей зазвичай є "соціальними маргіналами" з усвідомленням арбітражу та антисистемними нахилами, які більше схильні максимально використовувати свій час, зусилля та ресурси для досягнення максимальної вигоди.
Варто зазначити, що ми, можливо, наблизилися до реального розміру ринку криптовалют. Якщо 10% середнього річного доходу дорослих у світі буде вкладено в ринок криптовалют, загальна сума досягне 18,4 трильйона доларів. Наразі річний обсяг торгів на основних торгових платформах вже наближається або навіть перевищує цю цифру. Водночас, за даними певної аналітичної платформи, у 2023 році кількість користувачів криптовалют у світі досягла 520 мільйонів, що означає, що у нас, ймовірно, залишилося лише близько 30% ринкового простору.
Отже, поточна проблема полягає не в браку нових користувачів, а в тому, як підвищити активність існуючих користувачів. Це схоже на азартні ігри. Зростання азартної індустрії в основному залежить від розвитку частих користувачів і великих ставок, а не від постійного розширення нових клієнтських груп. Аналогічно, розвиток індустрії криптовалют повинен більше зосередитися на тому, як залучити і утримати тих користувачів, які дійсно зацікавлені в цій сфері та готові вчитися глибше.
Ми повинні змінити стратегію з "масового прийняття" (Mass Adoption) на "масовий доступ" (Mass Admission). Галузь криптовалют повинна чітко донести повідомлення: це платформа для заробітку, але за умови, що ви повинні вчитися та дотримуватися правил цієї сфери. Ми повинні вітати тих "торговців", які готові вчитися та пробувати, щоб увійти на цей ринок, дозволяючи їм брати участь у фінансовій грі через торгівлю, стейкінг, позики тощо.
Загалом, розвиток індустрії криптовалют має зосередитися на тому, як залучити більше людей до цієї екосистеми, як зробити участь більш зручною, як запропонувати більш різноманітні та привабливі способи участі, а також як збільшити масштаб і стійкість участі. Водночас, нам також потрібно надати користувачам відчуття ідентичності, що може бути досягнуто, наприклад, через NFT.
Цей підхід підходить не лише для розробки проектів, але й для формування стратегій зростання галузі. Він може допомогти нам зрозуміти, чому деякі проекти (такі як меми,铭文, Solana) користуються популярністю, тоді як інші проекти (такі як вся серія Ethereum, токени, які підтримуються венчурним капіталом, токенізація фізичних активів) є відносно непопулярними. Водночас, він також пояснює, чому брак ресурсів для розробників є більш важливою проблемою, ніж недостатня кількість користувачів.
Переглянути оригінал
Ця сторінка може містити контент третіх осіб, який надається виключно в інформаційних цілях (не в якості запевнень/гарантій) і не повинен розглядатися як схвалення його поглядів компанією Gate, а також як фінансова або професійна консультація. Див. Застереження для отримання детальної інформації.
19 лайків
Нагородити
19
6
Репост
Поділіться
Прокоментувати
0/400
MetaMisfit
· 08-08 21:06
Це ж не гра в міні-ігри, як залучити гравців з web2?
Переглянути оригіналвідповісти на0
TokenCreatorOP
· 08-08 02:53
Хто не є соціальним маргіналом?
Переглянути оригіналвідповісти на0
DegenMcsleepless
· 08-06 08:08
Ніхто не хоче визнавати, що він невдаха.
Переглянути оригіналвідповісти на0
CafeMinor
· 08-06 08:03
Справжні розуміють web3 - це маргінали.
Переглянути оригіналвідповісти на0
TokenTaxonomist
· 08-06 08:01
лмао, подивіться на цих веб2 нормісів, які намагаються вставити квадратні штирі в блокчейн слоти... статистично кажучи, дані вказують на інше
Переглянути оригіналвідповісти на0
LiquidityWitch
· 08-06 07:50
Гравці знають, що вже було, а новачки знову стають невдачами.
Нова стратегія зростання в індустрії Web3: від масового прийняття до масового доступу
"Масове впровадження" в індустрії Web3: переосмислення стратегій зростання
У період низької активності на ринку криптовалют, фахівці часто звинувачують у проблемах відсутність залучення користувачів Web2, вважаючи, що це призвело до нестачі нових фінансів. Ця точка зору висуває так звану теорію "масового прийняття", згідно з якою продукти криптовалют повинні орієнтуватися на некомерційну аудиторію користувачів Web2. Однак така логіка, здається, ігнорує деякі ключові проблеми.
По-перше, нам потрібно чітко визначити визначення "мас". Те, що ми називаємо масами, не є загальною групою користувачів Web2, а є групою осіб із специфічними потребами. Основна цінність криптовалюти полягає в її бездозвільності, що в першу чергу стосується тих, хто бажає подолати обмеження банків, урядів і великих компаній. Ця частина людей зазвичай є "соціальними маргіналами" з усвідомленням арбітражу та антисистемними нахилами, які більше схильні максимально використовувати свій час, зусилля та ресурси для досягнення максимальної вигоди.
Варто зазначити, що ми, можливо, наблизилися до реального розміру ринку криптовалют. Якщо 10% середнього річного доходу дорослих у світі буде вкладено в ринок криптовалют, загальна сума досягне 18,4 трильйона доларів. Наразі річний обсяг торгів на основних торгових платформах вже наближається або навіть перевищує цю цифру. Водночас, за даними певної аналітичної платформи, у 2023 році кількість користувачів криптовалют у світі досягла 520 мільйонів, що означає, що у нас, ймовірно, залишилося лише близько 30% ринкового простору.
Отже, поточна проблема полягає не в браку нових користувачів, а в тому, як підвищити активність існуючих користувачів. Це схоже на азартні ігри. Зростання азартної індустрії в основному залежить від розвитку частих користувачів і великих ставок, а не від постійного розширення нових клієнтських груп. Аналогічно, розвиток індустрії криптовалют повинен більше зосередитися на тому, як залучити і утримати тих користувачів, які дійсно зацікавлені в цій сфері та готові вчитися глибше.
Ми повинні змінити стратегію з "масового прийняття" (Mass Adoption) на "масовий доступ" (Mass Admission). Галузь криптовалют повинна чітко донести повідомлення: це платформа для заробітку, але за умови, що ви повинні вчитися та дотримуватися правил цієї сфери. Ми повинні вітати тих "торговців", які готові вчитися та пробувати, щоб увійти на цей ринок, дозволяючи їм брати участь у фінансовій грі через торгівлю, стейкінг, позики тощо.
Загалом, розвиток індустрії криптовалют має зосередитися на тому, як залучити більше людей до цієї екосистеми, як зробити участь більш зручною, як запропонувати більш різноманітні та привабливі способи участі, а також як збільшити масштаб і стійкість участі. Водночас, нам також потрібно надати користувачам відчуття ідентичності, що може бути досягнуто, наприклад, через NFT.
Цей підхід підходить не лише для розробки проектів, але й для формування стратегій зростання галузі. Він може допомогти нам зрозуміти, чому деякі проекти (такі як меми,铭文, Solana) користуються популярністю, тоді як інші проекти (такі як вся серія Ethereum, токени, які підтримуються венчурним капіталом, токенізація фізичних активів) є відносно непопулярними. Водночас, він також пояснює, чому брак ресурсів для розробників є більш важливою проблемою, ніж недостатня кількість користувачів.